こんにちは。
もうちょっとでBW9の発売なので待ち遠しいです。
ずっと前から考えてる事があるので適当に。

ポケモンカードってどうやって強くなれるんだろう…。
と考えているんですが、カードゲームを実際に対戦するほどやりこむのが
初めてなので他のゲームでやってきた事とかを応用できないかなーと思ってます。

ポケカの場合、強くなるにはどうすれば?と人に聞くとだいたいの人が
「構築をよくする」「場数を踏む」「強いのを使う」なんて答えると思います。
でもそんな事言われてもなんだかよくわからないので、もっとわかりやすくしましょう。

構築をよくする → 野球で言うならバットやミットをいい物に。
場数を踏む → 経験を貯めるという事ですね。経験があれば勝てる事もありますね。
強いのを使う → 大リーグのチームを日本の野球に入れる感じですね。

構築をよくするのは、前に書いたので割愛します。
場数を踏むに関してですが、これは色々な場面で役立つと思います。
同じ人とばかり対戦してても仕方ないですし、勝てた試合/負ける試合
どちらも得る物はあると思います。
ただ、そこで「後攻だから負けた」「コインが表だったら勝ってた…」と
負けを悔しがるんじゃなくて、どう立ち回ってれば勝てたのか。
エネをあっちに貼ってれば…。あれを使わせてれば、あそこでNを打たなければ等
そういうのが経験なのではないでしょうか。

強いのを使うに関しては、構築をよくする。
と似ているかもしれませんがちょっと違います。
構築をよくするは、自分が使いたいデッキを使っていく中でよくするのであって
強いのを使う、というのはデッキ自体をまるっと変えちゃう感じです。
どうしても勝ちたいなら、正解だと思います。

でも僕は、自分の好きなデッキを使って勝ちたいのであんまりおすすめしません。

後はやっぱり運ですよね。


ところで質問です。

こちらが後攻スタートで相手が先行スタート。
トロピカルビーチが入ってるデッキで、相手は場に4枚のポケモンを並べました。
(※進化系の種ポケ同種2枚+EX2枚)
そしてNを使ってから、ハイパーボールを使い最終進化系のポケモンを手札に加えました。
更にトロピカルビーチで手札は7枚に補充されています。

返しのターン、こちらの場には、3枚のポケモン。
さらに、サポートで:アララギ博士/ゲーチス/Nとありました。

あなたなら何を打ちますか?
こんばんは。
今日は予定があったのでデッキ持って出かけてから
17時の回だけ出ました。
月曜から遅番だからゴチアギ回すの最後だろうなぁ・・・
最後だからいい勝負したいな!3回くらい戦えないかなー!
と思いながらチェルモに行くと・・・

参加者2名。

はい。

相手は顔見知った亀ケル使い。
当然のごとくじゃんけんに負けて後攻。
早々にケルディオが2匹出てきて、あ・・・好きなポケモンから殴って行ってね。
みたいな状態になって対戦ありがとうございました。
プロモから毒催眠引いたり、新弾予想してみたり、参加費のパックからデオキSR引いたり

色々いい事あったけど、ゴチアギを動かすのもこれで
終わりかーって思いながら新弾の中身に期待してます。

何が出てくれば環境変わるかなーって考えてるんですが。
2エネで5点出せる鋼ポケモンがいればギギコバもプラズマに強く出れるのかな。
とか考えてます。ポケビーチの更新が待ち遠しいですわw
色々と情報が出てきたので改めてBW9のEX/SR/URの予想をしたいと思います。

【メガロキャノンの次の弾に関して】
まず、バトカニが5月中旬~下旬。
さらに夏発売の新商品を1BOXプレゼントの締切が同じく5月の下旬。

夏発売の新商品は恐らく映画公開より前か後かといった所で
ここにゲノセクトURが入ってくるんだろうなという予想。
更に1BOXと言ってる事から2BOXのうちどちらか、ではなく1BOXなのかと予想。
もしかしたら後々2BOXだったのでランダムで1BOXプレゼントです><
という方向に行く可能性もあるけど。

下の方に載ってるであろう【参考資料1】から
発売日は恐らく7月12日もしくは7月19日になると思います。
5月末締切という事は、プレゼントは恐らく7月の上旬辺り?
今回はパックのバーコード取っておこうかな。
先行ゲットには興味あるんで。

【参考資料1】
H22.12.17 ブラックコレクション/ホワイトコレクション
H23.7.15  レッドコレクション
H23.9.16  サイコドライブ/ヘイルブリザード
H23.12.16 ダークラッシュ
H24.3.16  リューズブラスト/リューノブレード
H24.7.13  コールドフレア/フリーズボルト
H24.9.14  プラズマゲイル
H24.12.15 ライデンナックル/ラセンフォース
H24.3.15  メガロキャノン


【前回の予想からの変更点】(▽は前回、▼は新予想系の物)

さて、1BOXという事を踏まえると前にしていた予想が大分覆ります。
前の予想は、その時は秘密日記に書いたのですがこんな感じ。

▽ポケモン ゲノセクトEX/ジラーチEX/エムリット/スイクンPs
▽サポート  カミツレSR/ダークトリニティSR
▽UR     ヨノワールUR/キュレムPsUR/ポケモンいれかえUR

この予想は、メガロの次の弾が2BOXである。という仮定から
勝手に想像して作られた僕の予想なので、1BOXだと一部変更かなと思ってます。
というわけで、変更後の予想。

恐らく、サポSR2枚は予想と変わらないと思います。
多分、新サポとしてアイリスかノボリクダリ辺りが入るのでは?
と読んではいるので、そちらがSR化する可能性もなきにしろ非ず。
後でまとめますが、予想的にはこんな感じ。

▼サポに関して
カミツレorアイリス(女性キャラ) / ダークトリニティorノボリクダリ(男性キャラ)

アイリスを推す理由は、単純にアニメで出てるから。
男性サポの2つを推す理由は、どちらも女性人気があるからという単純な理由。
とりあえずサポ予想は変わらなかったのでこんな感じ。

▼URに関して ヨノワール/フライゴン/ポケモンいれかえorアクロママシーン

ちょっと難しくなってきましたね。
2BOXにわかれるから特性持ちの中で優秀なのから採用されるだろう。
と勝手に予想してたのでちょっと予想を変えさせて頂きます。
URポケモンに関しては恐らく「選んだ当時の環境にいたポケモン」
というのが大前提だと思います。という事は前回の弾までで活躍してた
ポケモンがURになりやすい。という事かと思います。
映画出演などの特殊な例(ゴルーグUR/サザンドラUR)を除いて
特性持ちがURになるのはEXを除外するとそういうポケモンが活躍しやすいから。
という事もあるのではないでしょうか。
となるとプラズマゲイルまでで活躍してたとポケモンがUR化するのではと予想します。
(ライデン/ラセンまでなら間違いなくキュレムPsを推すんですけどねw)

というわけで、今までの環境で活躍していたであろう非EXの子達をあげてみました。
既に1回SR化してるエモンガと中間進化のビールは除きました。
また、カビゴンはコロコロ付録があったので除去。

ヨノワール/フライゴン/ゴチルゼル/キュウコン/ボスゴドラ/フワライド/アイアント

この中で、クリーチャーズが気に入りそうなのがヨノワールとフライゴン。
逆にならないだろうなーと思うのが、ゴドラ/アイアント/ゴチルゼル
恐らくクリーチャーズもゴチアギみたいなのを流行らせたくないとは思うので。
というわけで、新予想は上の通りです。
グッズに関しては、ハイボURみたいに使える奴が来ると思うので入れ替えUR。
もしくは、今まで1度も光った事がないグッズ…アクロママシーン…?
これらのどちらかだと思います。

▼ポケモンEXに関して
さて、お待たせしました。ポケモンEXに関してです。
ここが一番迷いどころになってるんですが、7月発売の箱が2BOXではなく
1BOXとなると色々と変わる気がします。
前にあげた参考資料で今までEX化していないポケモン達がこちら。
(アルセウスは出すなら全タイプまとめてだと思うので抜いてあります。)

草:ビリジオン、シェイミ(ランド)
水:レジアイス、スイクン、マナフィ、フィオネ
炎:通常ファイヤー
電:通常サンダー
鋼:ジラーチ
竜:ディアルガ、パルキア、ギラティナ(オリジン)
超:ユクシー、エムリット、アグノム
闘:レジロック

この中から1度カードになった事がある子、また別フォルムとかを除きます。

草:ビリジオン
水:レジアイス、スイクン、フィオネ
鋼:ジラーチ
竜:ディアルガ、パルキア
超:ユクシー、エムリット(※アグノムは今回箱に描かれていたのでEX化はしないと予想)
闘:レジロック

更に、同族を差し置いてEX化しないだろうという予想から
フィオネ、ユクシー、エムリットを除外。(この辺ミスリードの可能性もありますよね)

草:ビリジオン、ゲノセクト
水:レジアイス、スイクン
鋼:ジラーチ
竜:ディアルガ、パルキア
闘:レジロック

おや…?ちょうど8枚ですね。(1BOXの場合4枚のポケモンEXがありうるので)
次段も1BOX、最終弾がアルセウスまとめて箱だと予想すると
ここから3枚(ゲノは確定)選べば今回の予想ができそうです。

うーん…。竜枠は恐らくどちらかが入ると思います。
ただ、どちらも水雷闘鋼のブレンドが対応しそうなので1回ずつに分けるのかな…?
UMAをEX化しないのであればジラーチを超にするという選択肢もありえますよね。
うーん…。

ゲノセクト/スイクンorレジアイス/ディアルガorパルキア/レジロックorジラーチ
という感じかもしれませんね。
ただ、今までのどの弾にもHP110枠が存在していたという事から…?

ゲノセクト/スイクン/パルキア/ジラーチ という予想に変更いたします。

というわけでまとめと一応、勘で絞った物がこちら。


▼今回のEX/SR/UR予想まとめ。
▽ポケモン ゲノセクトEX/ジラーチEX/パルキアEX/スイクンEX
▽サポート  カミツレSR/ダークトリニティSR
▽UR     ヨノワールUR/フライゴンUR/ポケモンいれかえUR

みなさんも是非予想してみてください。
答えは、3月15日より前にでますよね、きっと!ポケビーチでw

秘密日記(3/9 16:04更新)

こんにちは、ちょっと暇になったので問題を書かせてください。
せっかくなので試験風にしてみたいと思います。

制限時間20分。全100点。

A君、B君はBW以降スタンルールでポケモンカードをしています。
ちなみに朝の8時から何度も対戦を行い現在時刻は14時半です。

お互い7枚ドローをし先行はA君で始まりました。
場にはゴチムが1匹いる状態です。

A君は、先行初ターンに手札からトロピカルビーチを場に出しました。
その後、ゴチム2体目、チョボマキを並べアララギ博士を使用しました。
切った手札は、N、フウロ、ポケモン通信の3枚です。
アララギ博士使用後、追加でケルディオEX/ミュウEX/ヨマワルを並べ
手札からエネルギーをミュウEXに張りトロピカルビーチを使いました。

【問1】この時のトロピカルビーチのドロー枚数を答えよ。(20点)



返しのターン、場にはヤミラミ単。1枚ドローして手札は
タチワキシティ/アララギ博士/基本悪エネ2枚/N/ハイパーボール/ダークパッチ
デッキには、ケルディオEXが2枚/ダークライEXが4枚あります。
また、サブアタッカーとしてM2EXが2枚入ってます。

【問2】この場合、どのような手順を使い相手に対応していくかを答えなさい。(30点)



対戦を続けていくと、相手のヨノワールが立ちケルディオEXが倒されました。
もう1枚のケルディオはまだ山札に眠っていてグッズロックをされています。
相手の手札は2枚で、こちらの手札は9枚。
その中に、フウロ/Nが1枚ずつ含まれています。
相手のデッキはまだ10枚ほど残っているように見えます。
こちらのデッキには、まだアララギ博士が2枚、Nが2枚あります。

【問3】この場合、どのように対応するかを答えなさい。(30点)



対戦が終わり、A君が勝ちました。
B君は、中盤からグッズロックをされたまま、2枚目のケルディオを引けず負けました。
A君は、ダメカンやデッキをケースにしまい机の上に置きっぱなしで
対戦カードを記入し受付に持っていきました。

【問4】この時のB君の気持ちを下のA~Hのうちから答えなさい。(20点)

A:A君つよいなー…、今回は負けたけど次回は勝てるように頑張ろう!
B:A君…ビーチ2枚とか金かけすぎだろ…俺はああなりたくないわ…
C:ゴチアギとか絶滅してしまえ。滅べ!!
D:目の前にあるデッキを盗めば5万…いや10万か…?
E:お腹すいた
F:運が悪かっただけだわ…。
G:サガットステージの大仏になりたい。
H:ゴチアギってすっげーな!どんなデッキなのか戻ってきたら聞こう!




ちなみに僕の答えと自分なりの解説は下の方に載せておきます。
見たくない人はスペース開けておくので自分の答えを決めてから見てください。


































問1:
4枚

解説:
アララギ博士で7枚になった手札からポケモン3匹+エネ1枚なので
手札は3枚。ビーチの効果が7枚になるようになので4枚ドローです。


問2:
ハイパーボールを使い、アララギ博士と悪エネを落とします。
ケルディオを呼び出し駆けつけます。
ダークパッチを使い悪エネ1枚をヤミラミに。
ケルディオに手貼りで悪エネを張ります。
タチワキシティでビーチを破壊。
Nで相手の手札を削る。

解説:
アララギ博士を使いたくなる場面ですが…
相手はトロピカルビーチで手札が7枚です。
また、前のターンに使わなかった手札が3枚あります。
使えなかったのか、それともあえて使わなかったのかはわかりません。
しかし、3枚残っているという事は、不思議な飴とハイパーボールを握っている
という可能性があります。Nで流すのが正解なのではないでしょうか。

ケルディオEXを先に呼び出す理由ですが、ダークライを先に呼び出しても
ケルディオがデッキに埋もれてたら意味がありません。
ダークライは4枚入ってるので素で引けると考え、ケルディオを出しましょう。

ビーチを割る理由。
このデッキの場合ビーチを使う理由や場面がほとんどない、というのもありますが
基本的に相手のデッキに入ってるスタジアムは相手を有利にする物。
と考えて見かけたら即、割に行きましょう。


問3:
フウロでアララギ博士を持ってきてエンド。

解説:
何とも言えないですが、僕ならフウロでアララギ持ってきてエンドします。
Nを打った所で、相手の手札が増えるのとこちらのいらないグッズが
山札に戻ってしまうので…。ただ、場合によってはNもありかなと思います。


問4:
C

解説:
今まで色々な方をハメ殺してきましたがだいたいの人間が
ゴチアギ滅べ!と思っているらしいです。
安心してください。来週にはいったん消えます。
いつかまた力を蓄えて戻ってくる日があるでしょう…。

なんか悪の大魔王みたいですね。

ちなみに真の正解は問1以外出せません。
棋譜みたいなのもデッキレシピもないので。
あくまで一般的な答案だというのを
改めて書かせていただきます。

おわり。
こんばんは。
最近、ポケカをはじめました!っていう方に
「色々デッキがあるけど何を組めばよくわからない・・・」とよく質問されるんですけど
一番単純で強いのは亀ケルだよ!ってお勧めしてます。
で、お勧めすると次に聞かれるのが「いくらくらいで組めるんです?」
と言われるので適当に1万円くらい?と答えます。
基本的にレアとか使わなければそれくらいで組めるよね?

・・・ほんとか?というわけで

自分のデッキ単価を最高級品にして計算してみました。
計算後にSRやURなんかを一番最低の物に落とした場合も書いておきます。
皆さんもレシピ公開ついでに計算してみてはいかがでしょう。

計算は買い値で、ビーチは25,000円換算です。
ノンキラは50円、キラは250円で計算してます。


ゴチアギビーチ
【ポケモン】19枚(小計:5,000円)
ゴチルゼルライン 4-1-3 1,000円
アギルダーライン 2-2 200円
ヨノワライン 2-0-2 600円
ミュウEX(SC) 2 1,600円
ケルディオEX(SR) 1 1,600円

【エネルギー】3枚(小計:6,000円)
ダブル無色エネ(L1ミラー) 3 6,000円

【サポーター】13枚(小計:36,500円)
N(SR) 4 16,000円
フウロ(SR) 4 10,000円
アクロマ(SR) 3 5,100円
アララギ博士(SR) 2 5,400円

【スタジアム】2枚(小計:50,000円)
トロピカルビーチ 2 50,000円

【グッズ】23枚(小計:51,800円)
不思議な飴(ミラー) 4 1,600円
ハイパーボール(UR)  4 20,000円
レベルボール(バトカニプロモ) 3 10,500円
ポケモンキャッチャー(UR) 3 15,000円
かるいし 2 200円
ポケモン通信(L1ミラー) 2 800円
殿堂ベルト 1 1,500円
凄い釣竿(DS) 1 500円
ポケモンいれかえ(L1ミラー) 1 800円
ツールスクラッパー(ミラー) 1 500円
パソコン通信 1 400円 

合計:149,300円!!

・・・えぇ!?約15万もするのこれwww

ちなみに、今自分が使ってるデッキは
ハイボUR/キャッチャーUR/レベボミラー/つりざお(DS)/いれかえミラー
が入ってないので計算しなおしたら、105,000円でした。
たっけぇwwww

さて、これを最低価格に直していきましょう。
トロピカルビーチ2枚はその辺で拾った事にします。

ゴチアギビーチ
【ポケモン】19枚(小計:3,450円)
ゴチルゼルライン 4-1-3 1,000円
アギルダーライン 2-2 200円
ヨノワライン 2-0-2 500円
ミュウEX 2 800円
ケルディオEX 1 950円

【エネルギー】3枚(小計:1,200円)
ダブル無色エネ 3 1,200円

【サポーター】13枚(小計:3,550円)
N 4 1,600円
フウロ 4 1,000円
アクロマ 3 750円
アララギ博士 2 200円

【スタジアム】2枚(小計:0円)
トロピカルビーチ 2 拾ったのでタダ。

【グッズ】23枚(小計:6,030円)
不思議な飴 4 800円
ハイパーボール  4 200円
レベルボール 3 600円
ポケモンキャッチャー 3 1,350円
かるいし 2 200円
ポケモン通信 2 600円
殿堂ベルト 1 1,500円
凄い釣竿 1 150円
ポケモンいれかえ 1 80円
ツールスクラッパー 1 150円
パソコン通信 1 400円 

じゃじゃん!

合計:14,230円!

うーん・・・殿堂ベルトとかが高いのかな・・・。
それでもおおよそ1万円~2万円でまともなデッキが組めるんですね!
もっと安くしようと思えば出来るんだろうなーと思ったり思わなかったり。

あぁ、ビーチ?

拾ったわ。
こんばんは。
先日、ジムチャレで6歳の男の子に当たりまして
20年間の差って意外と思ってるよりも無いのかなって思いました。
子供から大人まで楽しめるゲームっていいですよね。
将来、子供が出来たら自分も一緒に遊んであげたいです。
自分の親父はもっぱらアウトドア派で、野球とか釣りとかに
興味を示すように仕向けてたらしいですけどねw
そんな中で僕は叔母が買ってくれたゲームボーイで隠れてマリオランドを遊んでました。
一方弟は、しっかりとアウトドア派に育ち、夜の街に繰り出すタイプになりました。
どっちがいいのかはわからないですw

前置きが長くなりましたね。


☆引けない札はただの紙切れ論

ポケカをしてるとよくあるのが「○○対策に○○を1枚刺しました!」という台詞。
これは有りだと思うんです。デッキに入ってないカードはそもそも引けないので。
○○入れておけばよかったー!と思うくらいなら1枚差し替えるのもいいかと思います。
簡単に言えば、軽いしケル対策にツールスクラッパーを1枚刺しました!みたいな。
まんたんの薬があれば今の試合勝てたのになぁ・・・。とかも同じだと思います。

まず、入らないカードは引けないので役に立つと思ったら入れてみましょう。
邪魔だと思ったら削ってみましょう。それがデッキ構築っていうんじゃないですかね。
さて、こんな事を言いたかったわけではないので改めて。


「サポート事故ったーとかエネ事故ったー。構築が悪い!」
なんてことありますよね。それって本当に事故ですかね?

自分の中での指標として

・10回中に4回事故った。
・10回中に3回デッキが回らなかった。
・10回中1回もぶん回りできなかった。

という3つに当てはまるデッキは構築が悪い結論に至りました。
というのは、カードゲームは麻雀なんかと同じで実力はあると思いますが
その中でも運が絡んでしまうゲームだからです。

手札にポケモンしか来ない日なんてのもあると思います。
サポートが山札の中に埋もれてる日もあります。
相手のNで手札をあけたらフルハウスや4カード!ってのもありえます。
サイドでサガットステージの大仏よろしく居眠りしてる可能性もあります。

結局どんな構築をしても引けない時は引けないし引ける時は引けます。
エネの枚数やサポートの枚数やボールの枚数なんかを調整する為に
デッキ回しをしてる人をよく見かけますが、その辺は結局自分を納得させる。
というのを第一目標に置くのがいいと思います。

最初にも言いましたが、入ってないカードは引けないので
これ欲しいな!アレもほしいな!と思ったら1回入れてみて
それでもダメだったら色々変えてみるというのがいいかなと思います。

その場合やってるのがこれ。

・10回中1回でもいらないやとハイボやアララギで切ったカードは交換候補としてメモ
ーゴチアギの場合特殊なのでなんともいえないですけどねw
例えば、ゴチが立って場が完成しそうな場合の釣竿やツルッパーなんかは
その場ではいらないカードですけど、完成させるのに必要な場合があるので。

話を戻して、後よくやるのが入れてるカードに理由付けという行為です。
よく事故る方はやってみてはいかがでしょう。

☆僕のデッキの組み方。
例えば僕のゴチアギの場合はこんな感じで組んでみました。
対戦時の理想系に持っていく為に必要な最低枚数はと考え始めるところから。

・ゴチムーゴチルゼル 2枚ずつ
・ヨマワルーヨノワール 1枚ずつ
・チョボマキーアギルダ 1枚ずつ
・ミュウEX 1枚
・ケルディオ 1枚(無くても動く)
・ダブル無色エネルギー 1枚
・ふしぎな飴 3枚 
・殿堂ベルト 1枚
・トロピカルビーチ 1枚
・かるいし 1枚

合計:17枚

ここに肉付けをしていくわけです。
ゴチムは耐久が60で超弱点だし初手に引きたいから4枚にしよう。
ゴチミルがいると飴が足りなくなっても進化できるから1枚いれよう。
ゴチルゼルは初手に来て欲しくないけどサイド落ちたら困るから3枚。
ヨノワールラインは、なんだかんだ重要だからサイド落ちしないように2枚ずつ。
チョボマキアギルダーもサイド落ちしたら困るから2枚で・・・。
ミュウEXもサイドに落ちたら困るなぁ・・・2枚!
ケルディオEXは最悪サイドに落ちてもゴチに軽いし貼ればいいから1枚かな。
ダブル無色エネルギーは、とりあえず4枚(※理由付けできなくて後々3枚に直しました)
不思議な飴は最低でも2枚使うしビーチで引きたいから4枚!
殿堂ベルトは最悪無くても形に出来るから1枚でいいや!
トロピカルビーチは1枚だとサイド落ちが怖いから2枚!3枚は腐るかな?
(※何回か回して3枚だと腐ったので2枚にしました。)
かるいしは、サイド落ちしたら困るから2枚・・・3枚か・・・?

で、ここからは必須系のカードを入れる感じに。
サポートは、ビーチ構築だからフウロ4枚は確定!
先攻取られたらあいての手札削れるからNも4枚かな!
エーススペックはゴチを立てるのを急ぎたいからパソコン通信!
種ポケモンが多いからレベルボールは4枚かな!(※後に3枚になりました)
キャッチャーも必要だろうなぁ・・・遅延策として。2枚入れておこう!
ハイパーボールは3枚くらいか・・・?(※後に4枚になりました)
ドローソースのサポートはどうしよう・・・。アララギかアクロマか・・・。
 →結果として切れないカードが多くてアクロマ3、アララギ2に。
  この辺りは自分で回して納得するしかないと思ってます。
  ちなみに理由としては自分の場はフル展開というのがよくあったので。
  後は、ビーチで山札に戻さずに消費できるカードが多かったので。
残った所には対策系のカードを刺してみよう!
ゴチムが落ちきったりハイパーボールで切った上を戻せるから釣竿は確定!
ダストダスに当たったらまずいからスクラッパーも確定!
うーん3枚余った・・・。
とりあえず「まんたん、殿堂ベルト2枚目、いれかえ」かな!



ゴチアギが流行って無かった頃のジムチャレでぼろぼろに負ける。
友達に「そのデッキ回るわけないじゃん、重すぎだよ」と言われる。



ここをこうしてああして・・・。
余った3枚もこういう理由だからこれにして・・・という感じで今に至ります。

長くなりましたが結構お勧めです。

------------------------------おまけ------------------------------------
最近の環境を改めて考察したくなったのでおまけとしてさせて頂きます。
3月15日を過ぎればただの過去になるとは思いますがw

☆BW8環境考察

▽環境トップの三すくみ。

・亀ケル
まず「環境のトップにいるのは亀ケルである」と僕は思ってます。
その理由は単純に「どのデッキが相手でも止まらない」というのが強みだと思います。
ワンキルの可能性も勿論ありますし、EXデッキは最初の数ターンをしのがないと
というのもありますが、それでもバリスタの火力、ケルの機動力、リカバーの早さ。
色々な面から強いなぁ!と常々思ってます。プラズマ団にちょっと弱いけど
それでも勝てないわけじゃないと思いますし。

・プラズマ団のEX系
エネ加速の手段が3点~7点を出すボルトロス。
手札リセット可能&初手から180飛ばしてくる可能性のあるトリネロス。
サイド3枚取りが出来るルギアや相手を逃げれなくするカビゴン。
ダメージパンプだけではなくM2やケルディオに対する切り替えし手段のデオキシス。
ダメージ出しつつ後ろにもダメカンをばら撒けるキュレム。
色々な戦い方が出来て非常に強いデッキだと思います。
しかし、次点にした理由は「極端に苦手なデッキがあるから。」という理由。

苦手なデッキの筆頭がゴチアギ。グッズを多様するデッキな上に
先攻が取れてゴチムを狩りつくして勝つというパターンもありますし
トリネロスで殴ってるだけで勝てるパターンやワンキルできるパターン。
色々と勝ち筋はあると思うんですが、プラズマ団で安定してゴチアギビーチを狩れるか?
と聞かれたら僕はNOだと思います。ゴチアギ対策はいくつかありますが
それでもあくまで「応急処置的な対策」にとどまるかなと。

・ゴチアギビーチ
プラズマ団に強い、亀ケルにも先攻取れれば勝てる可能性がある。
他のデッキにも極端に弱いわけではない。場が完成するまでが長いけど
トロピカルビーチを入れればそれなりに解決する。
相手のベンチ(ってかケルディオ)に注意しつつダメカンを170以上貯めて
ループに持っていければ殆ど負けない。
グッズロックのせいで手札が腐りやすくキーカードを同時に引かせない。
色々な強みがありますが、ワンキルされやすくキーとなるカード。
例えば軽いしやヨマワルなどが落とされた場合やサイドに落ちた場合は
ただただポケモンを差し出すデッキに早変わり。

この辺りがトップ3だと思ってます。
前にも書いたけど「プラズマ>亀ケル>ゴチアギ>プラズマ」っていう図式。
ちなみにお互いに運やプレイイング次第では負ける事もあるという感じです。

▽トップではないけど強いと思うデッキ

・レックビール(エンブ)
これもワンキルの可能性があるけど基本性能は高いと思ってます。
180をほぼ毎ターン連打できる事で亀ケルも見れる上にリカバリーも早いですね。
スタジアムもスカイアローが多いため、オートビーチ対策やタチワキ対策になる。
ガブチルが少なくなった今ではこれに弱い!という物はないのですが
上の3つに比べるとちょっとパッとしない印象な気がします、なんででしょう・・・。
ケルディオが比較的入りやすいデッキなので
後1週間ちょいはゴチアギ使いと名乗ってられる僕としては苦手ですね。

・ギギコバ
亀ケルに対してある程度強く出れるデッキ。
プラズマ団に対しても、キュレムに注意してれば無力化できますね。
ゴチアギに対してはそこまで強くないというのが難点?
1度組んだ事があるんですが、特殊エネを使わないデッキに対しての
火力の低さやキャッチャー毒催眠があるので崩れやすいといえば崩れやすい?
それでも強いとは思いますけどね!

▽メタ系のデッキ

・ダークライM2ケルディオ+何か
最近ひそかに流行ってると僕は思ってます。
ゴチアギが見れて、プラズマ団にも弱くはなくて、亀ケルもいける?
というのが僕の見解。この環境に戻るとゴチアギはきっついですね・・・。
全てのデッキとまでは言わないけど上に書いたデッキは基本的に見れて
単純に殴りにいけるといういいデッキだと思ってます。
1発の破壊力がそんなに無さそうなのが玉に瑕?

・ダストコバルorダストM2
相変わらず特性ロックも強いですよね。
ダストが立てば亀ケルはケルが駆けつけれない、亀が爆流出来ない。
ゴチアギ、特にミュウEX/ヨノワールはほぼ紙切れに・・・。
プラズマ団にちょっと弱そうなのがダストM2で
ゴチアギにちょっと弱そうなのがダストコバル?そんな感じがします。

・ランドバッフM2エイド
これもまだ強いですよね。
亀ケル相手にするとケルディオがきつそうですけど。
プラズマ団にもそこまで弱いわけではなく、ゴチアギにはM2スタートできれば
何とかなるという事が多そうです。


他にも強いデッキは、いっぱいあると思うんですが
今のところ僕が見たことあって一般的なのはこんな感じですかね。
あんまり深いところまで考察してませんが・・・w

長くなりましたね、おやすみなさい。
おはようございます。
出勤予定を見たところ、12時半だったのでちょっと暇になりました。
というわけで暇つぶしの妄想です。

今の環境でポケモンキャッチャーがなかったらどうなってたか。
というよりもキャッチャーのせいで使えないといわれるカードも結構あるので・・・。
ちょっと妄想してみました。

基本的に今の環境をケルディオ/毒催眠/キャッチャーが強い環境だと思ってます。
キャッチャー○○→タチワキ毒催眠→150って言われるのが凄く多いので・・・。


キャッチャーが環境に無かったらありだったデッキ集。

・デンリュウヨノワール凍てついた街。
毒催眠と凍てついた街で粘っていくというデッキ。
上手い事行くと先攻2ターンからエネを手貼りすると5点。
亀ケルに対して凄く強そうですね。一方プラズマ団に関してはとても弱そう・・・w

・カビゴン+何か
カビゴンを前において置いて相手のアタッカーにカウンター決めるデッキ。
カビゴン単じゃなくていいのがいいですね。

・セレビィEX+何か
前を飴進化やまんたんで粘って後ろを通常進化から前に。
セレビィは置物。

とまぁ色々あるんですが、キャッチャーがあると全て解決しちゃうのがあれですよね。
かといってキャッチャーが無い環境だと前に壁モンスター置いて後ろ育てて
そこからお互い前にいる奴を倒すつまらないゲームに・・・?

うーん・・・。


ちなみに最近、人のデッキを良く回してるんですがこれが凄く楽しいです。
そこで、大会とかのサブイベントの提案です。

1)大会に出る人は事前にデッキレシピを運営に提出。
2)運営は提出されたデッキレシピをカラーコピーとかで用意。
3)サブイベントとしてくじ引きでデッキを選択。
4)対戦を始めるまでデッキレシピやデッキの中の確認は不可
5)相手が見つかったら対戦開始。
6)○○勝で景品的な。

※カラーコピーの理由
レアリティを上げてる人やビーチなどの高級カードが入ってる場合に
シャッフル失敗で傷や折り目が付いたりしたら申し訳ないので。
後はいないと思うけどお持ち帰りされたら怖いので。

※デッキレシピに関して
サブイベントで使うというのを内緒にしておくほうがいいと思います。
あらかじめサブイベ用のデッキレシピを作る人もいると思うので。
当日使うレシピを知られたくない人もいるだろうから
大会とは別のデッキでも可という一文はいるかも?

※もう1個楽しそうなサブイベ。
カラーコピーまでは一緒。
くじ引きの1文を外して、大会で負けた人のみが参加できるようにして
バトカニみたいに3勝したら抜けるというルール。
対戦の席に座ったら自分のデッキと相手のデッキを交換して対戦。
終わったら手元に戻して次の相手とまた交換。

いかがでしょう!
こんばんは、お久しぶりです。
最近、ゴチアギを全く使わないで色々なデッキを回してみました。
というのは、せっかく来月から違うデッキを組むと
決めたからには色々回してみようと思ってたので。

回したのはこんな感じのデッキです。

・シェイミデスカーン
サイド管理が甘すぎて僕には合いませんでした。

・プラズマ団
一番使ってて強かったデッキです。
ただ地雷デッキが好きなので王道すぎて・・・w
ただ、組んでおくのはありかなって思いました。

・ダストコバル
切実にツールスクラッパーと釣竿を1枚ずつ入れたいと思いました。

・ガブチル
ドラゴンコール楽しいwww
ただ、チルがワンパンなのがしんどいね・・・。

とりあえず色々回してみるとゴチアギで何をするときついかっていうのが
分かってきたりするのがいいですね。あぁ、こいつ止めればよかったんか・・・とかね。

その後は、ゴチアギを相手とデッキ交換して遊んでみたり。
普通に回してみたり。とても楽しい1日でした。
お風呂が沸くまで暇だったのでちょっと考察してみました。
僕がゴチアギを始めたのはBW8発売から2週間後くらい。
だったと思う・・・。けどそれくらいだと思いましょう!

格ゲーとかではよくダイヤを付けるとかいうんですが
ポケカではあんまり見ないですよね、この行為。
というわけでやってみましょう。
僕の思ってる限りですので極端な例は忘れてください。

基本的にゴチアギは
相手がベンチを並べない脳筋系のデッキ
or麻痺が効かないっていうデッキは苦手だと思ってます。
後は例外的にダスト派生の一部ですね。


vs亀ケル 3:7不利。
基本的に立つスピードは一緒なのでじゃんけんゲーだと思ってます。
不利をつけた理由は、4エネケルが1匹完成した時点で割りと無理ゲーになるので。
普通に亀を立ててからケルを用意する人にはそれなりに対応できるはず・・・。
ブラックキュレムを育てるのは論外。
負け筋はケルを2匹以上出されて1匹を手貼りメインで育てつつ
駆けつけ役を2匹、3匹カメより先に用意する方は本当にきつい。
特にカメール搭載のアララギ多投の亀ケルはきっついですね。

☆こっち側の対策は、先攻取る
ゴチ立てる>アギ+ミュウ立てる>ケルが出てきたら逃がさないで
ミュウで殴ってからアギで殴る。>ヨノワ立てる。
ケルは基本的に3枚いると思って同時に並べさせない事を心がけましょう。
ミュウからのアギで倒せるので最悪ヨノワは最後でも間に合います。
どうせループできるのはケル1匹になった時くらいなんで。
勿論立てれるなら立てるべきですけどね。
亀を狙うのは既に事故ってるのでNG

vsプラズマ団 6:4有利。
ワンキルされる手札構成が最低限4枚。タチワキ毒催眠エネボルト。
サポまで含めると2割くらいワンキルされる可能性があります。
これは亀ケルと逆にベンチを並べない人がきついです。
例えば前に火力(キュレムとかトルネ)後ろにデオ1匹+プラズマエネという状態
それ以上は負けようと並べない。という鉄の意志がある方はきついですね。
特にカビゴンが前に出る場合とトルネが前にいる場合がしんどいですね。
キュレムの場合もきついですがデオ必須なのでたまに助かります。

☆こっち側の対策はゴチルゼルを立てる
立てたら相手がベンチ並べてくれるのを祈りつつ立てる順番は
ゴチ2匹目>ヨノワ=アギ>ミュウ
ミュウを置くよりも先にヨノワの方が大事だと思います。
ゴチ2匹立ててれば最悪2ターンは稼げるしキャッチャーデオで
1ターン~2ターン稼げるので。

○ちなみに来月以降のお話。
ケルディオを2匹混ぜてるプラズマ団を見ますがゴチアギで
ダスト対策をきってるわけがないので、軽いしケルは
あんまり対策にならないと思います。1ターン~2ターンは意味ありますが。
先にゴチがたってる場合も2エネ貼らないと逃げれないので。
つまり対策に必要な枚数は最低限、ケル2枚+軽いし2枚+エネ2枚
となるのであれば、色が合わなくともゲノを1枚~2枚刺ししておくと
より少ない枚数で対策になりませんか?と思うんですけどね。

vsダークライ派生 5:5
ダークライ派生の多くはグッズが多投されてるので結構有利。
ゴチ立ててミュウでループが決まれば割と勝てます。時間制限ありますが。
ミュウでループする理由はダークライ系の場合ダメカンを場に貯めておくのが
大事だからです。というのは、ダークライ系の場合ケルディオがエネ1枚
かつ剥がれないので・・・。後は2投してるデッキも多いので
相手のベンチの数をしっかり見ることも大事です。
変に4匹しか並べてない人や2,3ターンサポを使わない人
は特にケルディオ+悪エネが手札に来るのを待ってるという場合があるので。

後はこちらのベンチを並べすぎない事。これも重要。
というのは、アブソルPsが5匹ベンチで120、ヤミラミの怪しい光から
ループ外れた場合に殺される、何てのも良くあるパターンです。
それでも有利なのは、1発の威力があまり高くないところですね。
スピアですら9点ですので・・・。

vsダストコバル 4.5-5.5くらい不利
ダストコバルは自分もサブデッキを組んでるんですが
4.5をつける理由はコバルの火力の無さですね。
ダストでロックされても後からスクラッパーで壊せるので。
後はこの手のデッキにケルディオはいないはずなので。
一度ロックできれば後はループするだけです。

ダスト側の対策はゴチが立つ前にヤブクロンを3匹置いてから
何でもいいのでグッズ3個つける。進化は1匹だけでも十分です。
キャッチャーで軽いし以外のダストが前に持ってこられても
ツルッパー1枚で対応できないので。
ツルッパーを2枚入れてるゴチアギは滅多にいないでしょうし。
何でもといったのは例えダスト側で殴れなくてもゴチ側が殴る手段が無いからです。
ダストが立つと殴れるのはゴチルゼル、アギルダー、ケルディオ。
ゴチ/ケルだとエネと火力が足りなくてダストを落とす頃には2匹目が立って
アギルダーの場合も火力が足りないです。基本的に続かないですし。

☆こちら側の対策はゴチが立つと同時にスクラッパーを使う。
相手のヤブクロンのグッズをとにかくはがしましょう。
はがしきれない場合はキャッチャーヤブクロンから返しで殴られてでも
ヤブクロンを処理ですね。

vsダストM2 3-7不利
これはもはや解説必要ないと思います。
2個玉がM2に付くだけでしんどいです。ゴチム確1。
仮にゴチルゼルが立ったとしてもM2の早さに敵わないです・・・。

vsレックビール 6-4有利
これも有利付く組み合わせだと思ってます。
初ターンから殴ってこなく、平均2-3ターンまで動かない事が多いので。
逆にレックビールがゴチアギにするべき行為は、ケルがいようといなかろうと
電気エネをもったいぶらずに落とす事。3枚落ちてれば安心。
後は、シラス1匹を進化させないで置いておく事。
ゴチアギ側が前を落とす事があれば前におきましょう。
キャッチャーや紐を強要すると割と強いです。
またビールに対してキャッチャーが割りと飛んでくるので
貼る余裕があったらエネを1枚くらい貼っておきましょう。


☆ゴチ側の対策。
怖いけどエネ付きのポケモンを出来るだけ落とさないようにする。
ケルは入って1,2枚。ベンチに出てきてもエネが無ければただの馬です。
ケルでループとかしてもいいかもね。

vsマニューラタマタマ 4-6くらいで不利?
勝手に不利だと思ってます。
ダークライをメインにおいてる系に比べて火力があるのと1進化なので
ニューラを殴ると進化で麻痺キャンセルとかもあるので。
後は大体がケルディオを搭載してるので・・・。
マニューラは倒しておかないといけないのにケル+悪エネで即起動
というのが強みですよね。

☆ゴチ側の対策
ケルが出てくるのを待つ。

他にも色々ありますが、どのデッキが苦手かっていうよりも
当たり前の話、M2やケルが苦手なので割愛します。

というか最初に書いたんですけど
ケルが動けるデッキはその時点で不利が付く感じです。
例えば、ケル+悪エネ+ダークライ+ケルもう1匹。この時点でほぼ崩壊です。
亀ケルが苦手な理由もそこにあります。

大きな大会で成績を残しているというのは
亀ケルに対しても絶対的に勝てないっていうデッキじゃない事
後は、プラズマ団が多いという事も理由の一つだと思います。

プラズマ対策をするために選択するデッキが
・プラズマミラーなら勝てるかも?
・ダークライでは物足りない気が・・・。
・マニュタマはワンキル多いし・・・。
・ダストM2はデオに弱いし・・・。
・レックビールならいけるかも!→ゴチアギにとってはそこまで不利じゃない。

という事で、結果を出してたのではないでしょうか。

後は使ってて思ったのが「強い」っていうデッキではないと思います。
使ってて面白いか?と言われるとポケカを使って詰め将棋やフリーセルをしてる
といった感じに近いです。

重要なパーツが落ちればただポケモンを差し出す機械になりますし
プレイイングにもとても慣れが必要だと思います。特殊なデッキだけに。
極端に不利が付くデッキがあまり無かったから強かった
というだけで、今や結果を残したせいか残したからか
色々なデッキに対策が入っちゃってるので結構きついですねw

ビーチなしのゴチアギとビーチ有りのゴチアギ。
基本的に同じような感じですが、ビーチなしでも勝てることは勝てる。
けどビーチありだとより程度安定する、と思ってます。

基本的にどっちも地雷だけどビーチ有は
普通の地雷を頭1個くらい抜けてる感はあるかな。

例えるなら、
ビーチなしは、牛丼並盛
ビーチありは、牛丼大盛に生卵が付いた感じ。

どっちも牛丼だけど所詮は牛丼だよね。みたいな。
というわけで地雷は地雷かなって総評で締めくくりましょう。

各所でケルが値上がりしてくれたのは嬉しい誤算。
ケルEXを溜め込んでいたので・・・w
というわけで、今日のメインです。

僕は自分の事はポケカ初心者~中級者の間だと思ってます。
お金のかけ方はともかく。上級者か?と聞かれると微妙。
そんな人の勝手な考察というか日記です。

☆デッキの選び方。
基本的に自分はデッキの選び方が特殊だと思ってます。
元々ゲーム勢なので、デッキパワーや強さがどうのこうのよりも
「自分の好きなポケモンが入るデッキかどうか」というのが最初の基準。

例えば、僕が復帰して最初に組んだデッキはダークサザンラティアス。
当時はBW8が発売したばかりでラティアスが好きだったので
ダークサザンのギラティナの部分にラティアスを刺せばいけるのでは!?
と考えてました。

身内のポケカ勢とのSkype対戦がメインでしたが、ここで
「ラティアスが一向に活躍しない」という現象が出てきました。
まぁ今から考えると当たり前ですよね・・・。
ラティアスが活躍する場面は当時ですら亀ケル相手くらいですもんね。
というわけで、ラティアスが活躍するデッキを考察し始めました。

・・・が、あるはずも無く。断念。
この辺りからガチでポケカをやり始めようと思いビーチ購入を検討。
軍資金に7万円くらいを用意し最初は友達を当たってたんですが
3.5ずつだと2枚集めれるか・・・?となったので自分で探してみました。
何かの拍子にebay見たら1枚が6,000円くらい(日本送付不可)というのがあったので
入札。カナダ人とのハーフで身内がカナダにいたのでそちらに送ってもらい
日本に送ってもらうという2度手間をしましたが無事1枚入手。
2枚目は、1.8万円くらいで入手。

ここでダークサザンにビーチを刺すかと考えた所、ラティアスが邪魔。
という結論が出てラティアスがいないなら・・・とダークサザンを解体。
せっかくビーチ買ったのになぁ・・・と思いつつも次なるデッキを探す事に。
他に好きなポケモンっていないかなー・・・と思い探す事に。
ゾロアーク/クレセ/ジバコイル/シャンデラ/ミュウ/コバルオンのうちのどれか。

うーん・・・と迷いながらネットを検索してると、とある方の
ミュウ/ゴチルゼル/ヨノワ/アギルダーが出てきました。
いつか対戦して頂いてリンクを貼るというのが今の目標です。

デッキ的にもマイナーっぽいし、ビーチを入れると相性がいいし!
とデッキレシピをコピーして2枚抜いてビーチを刺して動かしてみました。
自分なりの考察を色々とやりつつ今に落ち着いた形です。
結局、よく見るデッキになってしまったのでちょっと残念。
来月の新弾でジラーチが出たら残念ながら解体するかと思います。
もしジラーチが出ないもしくは、使えない奴だったら環境に合わせて改良を考えるか
もしくは何か違うデッキを組むか、ですね。
マイナー目のデッキかつ勝てるというのが理想なんですけどね・・・。
勝ちに行くなら環境を考えてデッキ選択しないといけないんでしょうけど・・・。
どうなるんだろうなー

☆勝ち筋に関して
僕のデッキの場合は、特にそうなんでしょうけど。
自分のデッキを作り終えた後、一番に勝ちパターンを考えてます。
例えば、ゴチアギの場合は

相手のベンチ:3匹以上(全体でEX3匹、でもおk)
相手のバトル場:縛れるポケモンor超弱点HP130以上

自分のバトル場:ゴチルゼル+殿堂ベルト
自分のベンチ:アギルダー/ミュウ+2個玉/ケルディオ+軽いし/ヨノワール/ゴチ2体目
デッキ:0枚、手札:6枚、サイド6枚

これがベストの勝ち筋です。というかここまで来ると負け筋がないですね。
いかに少ないターンでここまで持ってこれるかが勝敗の差ですね。
他のデッキを使う場合も勝ち筋を考えていかにそこに向かうかというのが必要だと思ってます。
ポケカになれてなかった頃はこれが出来なかったんですがね。

☆基本的なプレイイング。
ここには僕もあんまり実践できてない事を書きます。

1)デッキをしっかり見る。
デッキを見れる特にキーカードが何枚あるかを見る事。
僕の場合は、サポの枚数/レベボ/ハイボの枚数はスルーしつつ。
最低限、飴の枚数/ビーチの枚数/軽いしの枚数/チョボアギの枚数を確認します。
中盤で見る時はサポが何枚あるかを見ること。
これを引いたらこれ、とかを考え始める事。

2)○○しますという前に色々確認する事。
手札から何かを出す際に、それ以外ありえない。
というのを確認しながらやる事。30分しかないからなのか
選んでからアレすればよかった・・・。
と後悔する事があるのでこれは徹底したいですね。

3)相手が何を狙っているかを考える事。
例えば、手札が3枚以下の時。
殴りあうデッキのはずなのにエネも張らないサポも使わない
という状況だったらNは打たない、とかそういう事です。
後は、ゴチアギの場合は相手にケルがいるのかいないのか
特にダークライ主軸の場合はキャッチャーを常に1枚握る
もしくは、無駄に使わない。とかですね。

☆質問!
本当は公式に問い合わせする方がいいでしょうけどちょっとここで。

1)バトル場に出す順番に関して。
ミュウで殴ってドロンをコピーして殴ってドロンをしました。
行きの毒のダメージで相手が落ちました。
この場合は、ドロンをする→こっちがバトル場を出す→毒ダメ→相手が出す。
これは普通の処理ですよね。あんまり無い場面ですけど。

それでは、
殴ってドロンのダメージで相手を倒した場合の処理はどういう順番でしょうか。
頭の中では、相手を倒す→サイドを取る→相手がバトル場を決める→ミュウが戻っていく→自分が決める。

という処理だと思ってます。これによって色々変わるので気になってるんですよね。

2)ミュウとゲノセクトEXが場に出てました。
ゲノセクトEXにGスコープ/Gブースターが付いてます。
この場合、ミュウEXはそれぞれの技を使えるのでしょうか。
必要なエネルギーは付いてるとします。

自分は、出来そう・・・だけど処理を聞きたいと思ってます。
後は秘密日記に。
こんばんは。
今日は2つ日記を書かせて頂きます。
1つ目は普通のジムチャレレポ。

今日も今日とて使用デッキはゴチアギ。

1戦目:ニシノさん@レシエンブミュウツー(4-0勝)
先攻とって2ターン目にゴチ。
3ターン目にはミュウアギケル軽いしと準備できて
デッキ圧縮しつつのドロンドロン。
サイドを取りきりたかったんですが、ポケモンを出してくれなくて
ダメカン操作して勝ちました。ポケカをはじめたばかりだったそうで
ギミック系のデッキは楽しかったですといわれたのがうれしかったです。

2戦目:バンビチュウさん@プラズマ団(0-5)
初手の手札が素晴らしく先攻取れたんでやったー!って思って
ゴチム2枚並べてからの手札1枚でフウロ。
デッキをあけてみたらビーチが2落ち・・・。
今までvaultでも体験した事がないパターンで頭混乱して
サポを引いてくればいいのに謎のキャッチャーを引っ張るプレイイング。
一応ゴチは立った物の、ライデンナックル3回でもって行かれる。
後はポケモンを出す機械になってました。

3戦目:ハヤシさん@プラズマ団(4-6)
これが今日最大のプレミをした試合でした。
後攻スタートで後2にゴチを立てた物の、相手がベンチを一切展開しないプレイイング。
これは純粋に相手が上手かったのと前がトリネだったからだと思うけど。
仕方なしに手札に3枚あったキャッチャーのうち2枚をハイボで切って
もうキャッチャーないですよアピールをしつつ後ろを展開。
相手も後ろにルギアを並べてくれたものの、ここで最大のプレミ。
山札残り10枚で飴2個を抱える中で、ヨノワールを2枚ともトラッシュに
置いてるのに釣竿で戻さなくてダメカン操作できず差し出されたEX2枚を
倒してサイド差負け。あの時にヨノワール戻してたらワンチャンもツーチャンも
あったのになぁ・・・って感じです。

当たり前の圏外で、プロモは水エネ。
お店にポイしてきました。

結局、ゴチアギは自分のプレイイングに物凄く左右されるので
プレイが上手い人が使うのと僕みたいなのが使うのとでは全然違うなーっていう
結論です。それでも最近色々意識してきて大分変わってきてるので
もう後1,2ヶ月あればプレイイングも上手くなれるのになー・・・。
あと1ヶ月しかないのが残念で仕方ないです。
初めてジムチャレ以外のイベントで対戦をしました。
というか7人総当りだったのかな?凄く疲れました・・・w

☆ウジャ道場レポ
とりあえず覚えてる限りのレポ。
前日から地元勢が泊まりに来てて皆ポケカできるのに
一切触らずにカード2デッキ混ぜた大富豪を4人で。
9枚交換とかいう一見意味の分からない大富豪が楽しかったです。
というわけでレポ。お名前は覚えてる方のみで・・・申し訳ないです。

1戦目:プラズマ団
初手にゴチム、ミュウ並べてそのままデッキトップにあったヨマワルを
出してから気付く。手元にポケ通あったんだからヨマワルをゴチムにしてから
動けばいいのに・・・というプレミ。そのまま後手後手に回って負けました。
負け。

2戦目:ダストM2@ヨッシー君
初手からひどい手札だと思ってたらそのままボッコボコに。
M2はやっぱり苦手ですわ・・・。
負け。

3戦目:亀ケルビーチ@ルカさん
じゃんけんゲー。相手の初手にケルが出てこなくて助かりました。
途中で1匹出てきたのもヨノワのダメカン動かしで整理できたので
そのまま勝ち。ケル1匹はサイドへ、もう1匹はデッキの下だったそうです。
勝ち。

4戦目:プラズマ団
時間切れ負け、あんまり覚えてないです。申し訳ない・・・。

5戦目:プラズマ団@さえさん
先攻とってロックしてハメ。

6戦目:プラズマ団
先攻とってロックして(ry

7戦目:プラズマ団@とーしんさn
先攻とtt(ry

というわけで決勝トーナメントへ。

1戦目:亀ケル@ロロくん
後攻スタートでケルディオからのケルディオからのゼニガメからのー
っていうパターンでボコボコにされて終わりました。
亀ケルは本当にじゃんけんゲー。

優勝はとーしんさんでした!おめでとうございます。

終わった後にじゃんけん大会がありました。
せっかくなので賞品提供をしたんですが、謎の運でじゃんけん1位になり
提供した賞品が帰ってきました。盛り上がったならおk!
楽しかったので、また顔を出させて頂こうと思います!

☆デッキレシピ更新
ゴチアギビーチのデッキレシピを更新しました。
旧レシピ:(http://kayran.diarynote.jp/201302120043058072/)

新レシピは、相変わらず軽いしケルディオタイプなんですが
2枚開いた部分(無色ダブルエネルギー/凍てついた町)をとりあえず
ポケモン通信1枚(2枚目)とポケモンいれかえにしました。

ポケモンいれかえは、基本的に序盤の保険です。
初手ケルディオだった場合やミュウだった場合に
キャッチャー毒催眠をされる事があるので、特に先1や後1。
後は、たまに音速飛行してくるラティオスとかがいるので・・・。
その保険として入れ換えを積んであるという感じです。
使用感としては割と「ありだな」と思ってます。
最悪、最後まで残ったとしても手札消費もしやすいですし。

一方、ポケモン通信のもう1枚。
これが問題児っぽいんですよね。ポケモン通信2枚目は割りとありだと思うんです。
というのは、ある程度場が完成した後に呼びたいのは進化系なので
レベルボールよりもハイパーボールなんですが、ハイパーボールは4積み。
その為、ポケ通にしたんですが正直うーん・・・便利だけど・・・。
という感じです。
正直2-2で積んでるポケモンをハイボで落とす場合が多いので
釣竿2枚とかにしてもいいしなぁ・・・。うーんって感じです。
例)レベボ、ハイボ、ヨノワール、アギルダー、アララギっていう手札

そこで、お暇な方がいましたら最後の1枚何を入れますか?
っていう質問に答えて頂けるとありがたいです・・・。

☆デッキ選択に関して
僕がゴチアギを使い始めた理由って
そもそもが「ロック系のデッキが好き。」っていうのがあるんですよね。
それをある方のレシピを見て、自分っぽくアレンジしたのが今のデッキです。
んで、このデッキにお金をかけた理由、というかビーチを2枚も買った理由は
ゴチアギを考察してる中でビーチを一番上手く使えるデッキなんじゃね?
と思ったからです。それに伴ってダストも増殖中ですねw

それが今の時代まさかのトップメタに入るとは・・・というか
結果が出てから凄く増えてますよね。ゴチアギ。
今までDN探しても数件ある程度だったのに
何処のジムチャレでも1人や2人くらいいるっていうのがなんかなぁ・・・と
思い始めてしまってます。

簡単に言うと、今までインディーズのバンドを応援してたのに
いきなりメジャーになってあの音楽は好きなんだけど彼ら変わっちゃったね・・・。
っていう感覚?w
かといって今更違うデッキを組む気にもならないんだよなぁ・・・。
というわけで、BW9まで1か月になりましたので
BW9に登場するEX、SR、URを予想していきましょう。


●ポケモンEXの予想
今までEXとして登場していない準伝/禁伝/幻達はこちら!

初代:通常サンダー/通常ファイヤー
金銀:スイクン
ルビサファ:レジアイス/レジロック/ジラーチ
ダイパ:アグノム/エムリット/ユクシー/ディアルガ/パルキア/
ギラティナ(オリジン)/マナフィ/フィオネ/シェイミ(ランド)/アルセウス
イッシュ:ビリジオン

意外と少ないですね。
というか、ダイパ世代が余りまくってるのがすごいですね…。
1箱の時は、ポケモンEXが4種類/人物SRが2種類/ポケモンUR2種類/グッズ1種類
だと思ってます。
また、タイプもできるだけバラけさせるというのが前提です。

後は恐らく6月くらいにディアルガ―パルキアの箱
9月くらいにアルセウス全種類が入ってる箱を出し
途中でコンセプトデッキを1,2種類出すのでは、という予想の元で
上をタイプ別に整理。

草:ビリジオン、シェイミ(ランド)
水:レジアイス、スイクン、マナフィ、フィオネ
炎:通常ファイヤー
電:通常サンダー
鋼:ジラーチ
竜:ディアルガ、パルキア、ギラティナ(オリジン)
超:ユクシー、エムリット、アグノム
闘:レジロック

別枠:アルセウス

この中で、今回はゲノセクトEX(草)が確定しているので草の2匹はなし。
というか、次弾と最終弾に1枚ずつ収録されるのでは、と予想。
ディアパルは次が2つに割れるとしたら割りやすい所なのでパス。
ジラーチを鋼に入れた理由は超の場合、多すぎるので…。
アグノムも今回は箱に描かれていたそうなので抜くと下のようになります。
後は2つに割りやすい所、レジアイス-レジロック/ファイヤー - サンダーを削除

水:スイクン、マナフィ、フィオネ
鋼:ジラーチ
竜:ギラティナ(オリジン)
超:ユクシー、エムリット

恐らくパターンとしては、こんな感じだと思います。

1)ゲノセクト
2)ジラーチ HP110枠
3)ユクシーorエムリット
4)ギラティナオリジンorスイクン

幻枠は1枚までじゃない?っていう人もいますが
コールドフレアでケルディオとセレビィが同居してたのでそれはないはず…。
ジラーチ来いっ!!

ちなみに超枠がPs対応になると思ってます。
もしかしたら水枠も対応するんじゃないかなー。


●人物SRに関して
片方は、ほぼ確定的にカミツレだと思います。
シャイニーがコンセプトパックとはいえSRで女性を出さないわけがない
という読みからですが…。

また、今までの傾向から女性SRと男性SRが組みになっている事が多いです。
例)ベル―チェレン、フウローアクロマ、アララギ―ゲーチス

となるとカミツレの相方は男性。
今までミラーになってない男性サポートを考えましょう。
ヒュウ、デントはジムチャレでミラーに。下っ端も同じく。
あ、あいつらがいた…。

というわけで、僕の予想は「カミツレ、ダークトリニティ」がSR化だと思います。
もうワンチャンは、新規男性サポーターがそのままSRになる可能性ね。

●URに関して
今のところ毎回URは特性付きがなりやすいという事を考えると
ヨノワールURが一番頭に浮かんでます。後は御三家で草URが出てないので
そのあたり、もしくはゴチルゼルURもワンチャンあるんじゃないかなと。
ポケモンのURに関しては予想が立たない感じです…。

グッズの方は、いろいろ考えたんですけど今のところ
「ポケモンいれかえUR」が一番有力な気もします…。

他の人の予想も気になる所です!


僕の予想が当たったらほめてください。
それでは!秘密は自分なりの全部予想を書いておきます。
おはようございます。

ちょっと前置きが長くなりますので
前置きに興味ない人は「ゲーチス考察」の辺りから読むといいと思います。
後、この考察はBW8環境なのでそれもお忘れなく。

「前置き」
さて、ゲーチス考察という事なんですが。
自分のデッキ(http://kayran.diarynote.jp/201302120043058072/)
に1枚だけスペースが空いたら何を入れますか?というお話が元です。
前に自分のゴチアギレシピを晒したんですが
ゴチアギって自分の場が完成したら大方勝ちっていう物だという前提です。

自分の場合の基本パターンがこんな感じ。
バトル場:ゴチルゼル(ベルト)
ベンチ:ゴチルゼル/アギルダー/ケルディオ(軽いし)/ミュウ+エネ/ヨノワール
手札:6枚(サイド取ってない前提)

※相手が亀ケルの場合、ミュウの部分がアギルダーになったりします。

良くなるパターンが、アギルダーにもエネが付いてる状態。
これって実は途中でミュウがいない状態でエネが過剰に来たり
その状態で手札にエネが2枚あってアララギを使いたい場合に起こる事なんです。
という事は、エネ4枚にしてたけど1枚減らしても回るんじゃね?

っていうのが発想の元なんですが、じゃあ1枚、何入れる?
と考えた結果、自分の頭の中に浮かんだのがこんな感じ。

☆今ある枚数を増やすパターン
・かるいし(3枚目) → 2枚で1枚落ちてた場合の保険
・チョボマキ(3枚目) → 亀ケル対策でアギループする際の保険
・ポケモン通信(2枚目) → これ以上ハイパーが入らない為。
・凄い釣竿(2枚目) → ピン刺しの保険。
・ツールスクラッパー(2枚目) → ダスト3枚出された場合の保健。
・殿堂ベルト(2枚目) → ピン刺しの保険。

☆新規で1枚刺すパターン
・タチワキシティジム → スタジアム4枚(3種)は過多な気がする・・・。
・改造ハンマー/クラッシュハンマー → エネ加速できない相手には刺さりそう。
・あなぬけのひも/いれかえ → ゴチが立つ前にキャッチャー毒催眠の対策。
・タウンマップ → ピン刺しの物の確認。微妙・・・。
・まんたんのくすり → ゴチの維持の為。うーん・・・。
・ゲーチス → 問題児。


「ゲーチス考察」
とりあえず今回はゲーチスの場合を考察してみました。
ゴチアギの場合、上に書いた通り場が完成してしまえば基本的には負けません。
もちろん例外としてケル2枚やダークライ系のケル+悪エネ+後ろ育ててる
なんていう場合がありますが。

最終目標へ到達する流れが、展開→場の完成→手札+山札消費→ループ
となるわけですが、よく言われるのが
「グッズロックしてるんだからゲーチス刺さるじゃん!」という意見。
実際に刺さる場合もあるんですが、
逆に自分がグッズロックされてる場合どうしますか?

切れない手札がある場合は、Nかアクロマを打ちませんか?
切っていく、と決めた人でも最低限アララギを使いますよね、たぶん。
どちらも使えない場合は、大方事故ってるかベルが手元にあって
手札消費が出来ない場合です。この時は打ってもいいかもしれません。

一番下の例を抜かすと、大体の場合ゲーチスで引ける枚数は上限が10枚となるわけです。
もちろんポケモンやエネばかりが手札に溜まって0枚という場合もあります。
要するにドローソースとしては安定しないわけです。
一方で、安定するドローソースや場を打開できるサポートが以下の通り

・アララギ博士 7枚引けます。手札も切れます。
・アクロマ ゴチアギを使う以上、相手と足して6枚~10枚になりやすいです。
・フウロ キャッチャーから遅延を狙えます。

逆にこれらに無くてゲーチスの強みである相手の手札を見れる。という行為に関して。
これに関しては、ゴチアギではあんまり意味がないと僕は思ってます。
というのは、グッズロックをしていない状態でゲーチスを打つ場合
(先2~3、後2~3のターン)

・亀ケルの場合は、飴+亀を握ってるかどうか
・ダークライ系の場合は、相手がケル+悪エネを握ってるかどうか

確認できる手段という感じです。
前者に関しては、亀本体+飴を握っていれば、飴を戻す事ができますが
結局フウロも同時に握っていた場合でゴチが立たない場合は
次のターンに亀が立つとなるわけです。

グッズロックが成立している場合は、上に書いたとおりでもありますが
例えば相手が手札10枚持ってて全く動けない、全部グッズだ!
と思ってゲーチスを打って見事10枚がグッズでした、相手の手札は0枚です。
こっちは10枚引けます。となっても手札を消費できなければ
上に書いた最終目標に到達しにくいというわけです。
その点、アララギ博士だと手札を捨てれるので3枚以上手札を切れば
ゲーチスの10枚ドローと同じ消費数ですよね。

というわけで、ゲーチスが合うか合わないかは皆さんの判断に任せますが
僕はゴチアギでゲーチスを入れても使いどころがよく分からないなぁ・・・
ただ1個、ちょっと下の考察と被りますが相手のブラフを見抜ける
というのはゲーチスの強みだと思います。


「相手にNを使わせる」
相手にNして欲しいなぁ・・・っていう場面ってありますよね?
まぁいわゆる事故ってる状態ですよね。僕のデッキの場合はこんな感じです。

(先1)
バトル場:ゴチム
ベンチ:ゴチム

手札:凍てついた街、2個玉、ハイパーボール、ツルッパー、アギルダー

簡単に言うと、サポも無い、飴もない、ビーチも置けない。
どん詰まりですよね。デッキトップからサポ引いて来たら嬉しいなー
なんて状況です。大体ヨノワール引いてきてうわ・・・ってなる運の時。
この状況、皆さんだったらどうしますか?

パッと思いついたのが

ハイパーボールでツルッパー凍てついた街を切ってチョボマキ。
チョボマキに2個玉貼ってエンド、手札が1枚でデッキトップサポにかける。
フウロ引いて来たら笑う。サポじゃなかったらアギルダー進化して・・・。
みたいな感じですね。

じゃあここで、逆にハイパーボールでゴチルゼルを持ってきたらどうでしょう?
こっちの手札は「2個玉、アギルダー、ゴチルゼル」
ただ、相手からは2枚見えてなく、ベンチにはゴチムが2体、サポも使ってない。

Nかゲーチスがあったら絶対に打ちたい場面だと思います。
というのは、相手の手札が見えてなくこの場合の一番嫌なパターンは
アララギ、飴の場合ですよね。次のターンで1枚ドローされて
飴→ゴチルゼル→アララギで7枚補充→展開される。

避けたいですよね。
もちろん相手がダストの場合は、ツルッパーを切ってるので
相手がアララギから軽石をひいてくる事にかけてくる場合や
プラズマ団の場合エネを落としてタチワキ毒催眠3点ナックルからの加速
ランドミュウツーバッフの場合、タチワキ毒催眠からハンマーヘッド
という状況も有り得ます。

ただ、相手がNを打ちたがる状況を作り出す事で事故回避をする
という事が出来る場合もあるんじゃないかなっていう考察です。

後は似た状況で、ビーチで7枚にされた場合の返しにNっていうのもありますね。
読み合いって楽しいですよね、っていうお話でした。

ちなみに上の手札は実験的に一人回しで山札を全部表にしてやってた時の物です。

相手は後攻の亀ケルで場にゼニガメ2体。
手札は、水エネ、水エネ、ハイパーボール、N、アララギ
普段だったら、ハイパーボールで水/水を切ってアララギをする場面ですね。
勿論見てない事前提ですが、こちらのトップドローはフウロでした。

Nを打たれて、ビーチ/飴/ゴチルゼル/軽いし/ケルディオ/アララギ
という理想的な手札が手に入り先2にゴチが立ったのはいい思い出です。
昨日が遅番(21時退社)だったの+残業だったので朝はパス。
12時半くらいまでぐっすり寝てました。
起きてから超ギリギリでチェルモに。14時の回に参加。
使用デッキを最後まで迷った挙句ゴチアギビーチに。

初戦:くどうさん(ダストコバルフワライド)4-0勝ち
後攻スタートだった気が・・・。先2に前に2エネコバル
道具付きダスト1、後ろにエネなしコバル+エネ付きヤブクロン。
ただ火力が微妙だったのでゴチ立ててからゆっくり展開。
結果として相手のデッキエンド負けになりました。
ハメられて手立てがない場合はデッキエンド負けが正解って身をもって
体験させられました。

途中でビーチ置いてから握ってた飴+ゴチ+スクラッパーと思ったらNされて
うわああああと思ったらこの3枚+アクロマ+キャッチャーっていう
お釣で帰ってきました。ちゃんとカットはしてたけどあるよねこういう事・・・。
というわけで返しでスクラッパー、飴ゴチ、スクラッパー、キャッチャーエネなしコバル
からハメにいけました。

2戦目:たいきくん(ゴチアギミュウムシャーナ)4-6負け
初のミラー対戦、ちょっと違う感じだし相手にビーチがあったかは知らないけど。
後攻スタートで相手は初手でムンナチョボマキミュウ2個玉。
こっちはゴチケルディオチョボマキ。結果としてゴチを先に立てたのは
こっちだけど相手がミュウ+2個玉を後ろに用意してて殴れない・・・。
殴ると弱点で1発なのでハメにならない・・・。
唯一ハメになるアギルダーはキャッチャーなくて引っ張れない・・・
うーん・・・となりつつ先に殴り始めたら負けました。ぐぬぬ・・・。


3戦目:ハル君(レックビール)2-5
先攻スタートで先2にしっかりゴチが立った物の途中でアクロマしようとして
ミュウを2枚並べる暴挙。アギルダーも立ってたから途中で殴れるっしょ!
と思っていこうとしたら2個玉引かないままゴチムのスペースまで埋めてしまい
相手に時間を与えてしまい結果としてバースト連打体制を作らせてしまい負け。
最後は一応サイド差を考慮してミュウを前において天の叫びで山札切れ。
どちらにせよキャッチャーが1枚あれば負けてたし仕方の無い選択かなと。

今日を通して分かった事、ゲーチス1枚を刺しておいて問題ないかなと思いました。
相手の手札が腐ってる時に戻させるのもありかなって。
引く枚数とかは微妙かもしれないけどNがあるのかとか確認も出来るし。
抜くとしたら2個玉1枚かなと思いました。

そして、終わった後でなぜかお店にある遊戯王を開けてみよう!
といった物の遊戯王を全く知らない、というわけで
鑑定士を呼んできてノリで2箱分開封。
1枚3,000円とかあると聞いてハイテンションに!

No.33 オーパーツ超兵器マシュ=マックというレアを引いて
A君「うおおおおお、光ってる!!!!」
B君「それ箱1枚の奴っすよ!!!」
けいらん「すげえええ、すみませんこれいくらですか!!!!!」

鑑定士「30円です。」

はい。

そして5分後くらいにもう1個。
A君「うおおおおお、これも光ってるー!!!」
B君「ZW-ライオ・アームズだって!!かっこいい!!」
けいらん「すみませんっ!!これいくらですか!!!!」

鑑定士「5円でも買いたくないですね・・・。」

はい。

遊戯王ってこういうゲームなのねww



そういえば、実はゴチアギだと殴れない相手ってのがいっぱいます。

☆実は殴れない相手
・超抵抗の無い未進化HP60以下のポケモン
・超弱点のHP110以下のポケモン

これらは殴ると返しのターンでグッズロックしていても
麻痺が解除されてしまう為、殴りたくないところです。
今日もやられたんですけど、レックビールでシラスを前においておく。
っていうのがかなり厳しいですね。キャッチャーで解決するんですけど
キャッチャーの枚数次第で反撃を食らう場合もあるので。

後は、凍てついた街とタチワキの比較と殴れない相手表。

・タチワキシティジムの場合
メリット:毒ダメ増加で対戦が早く終わりやすい。

☆行きのみで死ぬポケモン
・レックビール(エモンガ)
・ダークライ系(ヤミラミ)
・亀ケル(カメール)

☆返しで死ぬポケモン
・レックビール(シビビール)
・ダークライ系(マニューラ)
・亀ケル(カメックス※) ※アギルダーの場合

・凍てついた街の場合
自殺に注意してダメカン動かしておけば問題ないです。
自殺される恐れのあるポケモン

・ヤミラミ
・エモンガ
・カメール
・カメックス(※アギルダーの場合かつケルがいない場合)

大体こんな感じです。
今日実はタチワキシティジムを入れてたんですが
入れてた理由はお試しみたいなもんです。
ただ、試したところこういう所が行きで死んじゃって
ダメカンを動かしてまとめてサイド取りたい自分にはあんまり合いませんでした・・・。
というか凍てついた街も活躍するのは亀ケルへの抑止力くらいですね・・・。

うーん。
1日2回更新するとは思いませんでしたが
ポケカ初心者の友達に「どうしてもデンリュウ使いたい!!」って
言われて一生懸命考えてみました。あくまでファンデッキです。
友達にはこれあんまり勝てないよ?と言ってはあるんですけどね。

デンリュウヨノワール+凍てついた街
プラズマ団やレックビールに死ぬほど弱いけど
亀ケル相手にすると笑えるっていう感じです。
4エネ貼ると何でも死ぬんだもん・・・。

や、どうしてもデンリュウ使いたいって言われなければ組まないよ・・・w
ただでさえ最近はキャッチャー入れ替え軽いし多いのに・・・
とりあえずせっかく作ったんでレシピ。

【ポケモン】13枚(種6枚)
デンリュウライン 4-2-3 9枚
ヨノワールライン 2-0-2 4枚

【サポーター】13枚
アララギ博士 4枚
N 4枚
ゲーチス 3枚
アクロマ 2枚 ※ベルでもいいかも。

【グッズ】26枚
クラッシュハンマー 4枚
ポケモン入れ替え 4枚
ポケモンキャッチャー 3枚
毒催眠光線 3枚
不思議な飴 3枚
かるいし 2枚
ツールスクラッパー 2枚
ハイパーボール 2枚
レベルボール 2枚
ACEダウジングマシン 1枚

【スタジアム】2枚
凍てついた街 2枚

【エネ】6枚
基本雷エネルギー *6

デンリュウに3エネ貼って7点-2点ばら撒くための最低枚数。
凍てついた街とデンリュウの特性で5点ずつばら撒いてヨノワールで
ダメカン動かしてっていう感じです。
作って思ったのが、全然初心者向けじゃないね・・・w
みらチャン杯が終わった後でデッキレシピがいくつか上がってるみたいで
自分のゴチアギと他の人のゴチアギを見比べた所思った事を。
というか仕事が暇な時期に差し掛かっちゃったので…。

その前に1個!
DNってリンクするか迷うんですよね。
自分の場合、ゴチアギ使ってる人のDNは見てはいるんですけど
リンク貼るっていう行為がよくわからないんですよね。
ツイッタ―のフォローと同じような感覚でいいのかなー?
といいつつもツイッタ―も自分からフォローしたのはかなり少ない…。
わからないから、今のところ顔見知りとリンク貰った人に返してる感じです。

正直、これからもゴチアギ使っていく人と意見交換とかしたいんですけどね。
どうしたもんか…ニンともカンとも…。

とりあえずデッキレシピ見てて思った事。

・ムシャーナ型が多い
殿堂ベルト+かるいしケルっていう型が非常に少ない気がしました。
というか自分以外でそういうレシピを見てないんだけど、これはなんでだろ…。
予知夢だと好きなタイミングで使えて使わない事も出来るから
手札調整を間違えた時でN打たれた時のデッキエンド負けを考慮してるのか
それとも、ケルディオかるいしだとゴチが立つ前にスクラッパーされるからなのか…。
うーん…わからない…。

・スタジアムがビーチ2枚の人が多い
でも確かに使ってて思ったのが、ビーチから凍てついた街に張り替えました。
となっても、亀ケルだとスピードが間に合わないんだよね。
これタチワキでいいでしょ。って思う場合とビーチ貼りっぱなしでいいでしょ。
っていう2パターンがある感じです。

・チェレン採用してる人が多い
たぶんこれは、ムシャーナいるから最悪4枚ドローできるっていうのが
多いんじゃないかなと思ってます。僕がアララギを採用してる理由は
後半のデッキ圧縮の為です。
逆に50回くらいゴチアギで回してて2回くらい手札が
飴飴飴アララギってなって困った事はありました。
でもこれくらいだったら事故で済む範囲かなーって思ってます。

・タウンマップ採用者が多い
これは僕も迷った所ですね、ゴチアギやっててピン刺ししてるのが落ちる。
特にヨマワルヨノワール辺りが落ちると途端に勝率が…ってなるので…
僕も最初は1枚1枚でやってたのを色々抜いて2-2になりました。
こっちだと割と安心できる感じはします。タウンマップも便利だけどね!
どこか開くならタウンマップ入れようかなとは思います。

・1枚開くなら何を入れる?
うーん…。
まんたん/タウンマップ/クラハン/改ハン/ゲーチス辺り…?

今度それでやってみようかな?こんな感じで。
凍てついた街→タチワキ、ダブル無色1枚→タウンマップ


・ゲノセクトEXに関しての冷静な考察。
ゴチアギおわたー、亀ケルおわたーって思いましたけどちょっと冷静に考察しようと思います。

まずはゴチアギに関してゲノセクトEXで困るのは火力が中途半端にある事。
これが8点―4点だったらそこまで脅威ではなかったんですけどね…。
というのは、メガロキャノンでアギルダーが確1なのでアギ引っ張ってこられて落とされる。
という可能性がある事、またゲノ自体の逃げエネが1なのでプラズマ手張り逃げからのー
ってのがあるのかなーとか考えてましたが、ちょっと冷静に。

【こっから修正】
まず、ゴチを落とす為に必要なのがデオ1枚+キュレム+ゲノ
グッズロックされてる中でキュレムに3エネついてる状態を維持して
更にゲノに手札からプラズマエネつける。

という状態。
まずゲノが置物化する場合。

仮に初ターン先手を取ってアクロママシーンで1枚加速。
前のボルトにエネ貼ってボール系でトラッシュに置いたプリズムをキュレムに。
もしくは、キュレムを前においてプリズム+アクロママシーン。
毒催眠込で6-3点撒けると仮定。と思ったけどこれは現状でもありうるし
きっついのは変わらないから状況を変更。
前がボルトで1エネ、トラッシュにプリズムでアクロママシーンで後ろのキュレムに1エネ。
前に3点~5点(落ちちゃうと色々状況がおかしいので今回は落ちないように)

返しのターンでゴチム2匹目が並べられる。
次のターンで入れ替え引いてプリズムをキュレムに。
スピアで前後ろ両方にダメージ。返しのターンにゴチルゼル進化。
キャッチャーでデオと指定された場合。

デオが逃げるのに2エネ必要。
キュレムは2エネ。ゲノがいてプラズマ貼ってからチョボマキ指定してロック解除。
入れ替えかかるいしを装備させてキュレム+毒催眠かデオ3枚でスピア。

チョボマキが2匹並んでた場合は返しのターンにキュレムに毒マヒ撒かれてグッズロック。
この時点で手札にプラズマエネがないとアタッカー落とされて…?
となるので、あまり脅威じゃないのかもしれないと思い始めてきました。
きついのは変わらないんだけどね。

一方でゲノが火力になる場合は、アギルダー確1なのでアギルダー引っ張ってきて
メガロキャノン。返しのターンにまたゴチが前に行って…となるのか。
仮に殺さない場合もグッズロック解いてからの毒催眠連打とかは強そうですね。
大きなマントや入れ替え刺しておかないとまずいかもしれない。

という感じ。恐らく終わった…っていうレベルではないけど
ゴチアギに脅威が1枚追加された、っていうレベルかなと思ってます。
もしかしたらアララギ2枚をゲーチス2枚にした方がいい環境かも?
ゲーチスで手札確認しつつどう動くかのプランを立てる。みたいな。

恐らくBW9環境でゴチアギをするのであればゲーチスと改ハンか
クラハン辺りを積んでみると面白いんだろうなって気はしてきました。
後はゲノ+何かっていう情報、例えば草のエネ加速系のポケモンが
出てきてしまったらゴチアギは亀ケルと同じくらい苦手なデッキになるんだろうな。
というよりじゃんけんゲーになるんだろうけど。って気がします。

何にせよ難しそうですね。BW9が楽しみです!
コロコロフラゲから。
ゴチアギと亀ケルの両方を同時に対策するカードが出ちゃいましたね・・・。


ゲノセクトEX(Pz)
タイプ:草 HP170
特性 レッドシグナル
この特性は、自分の手札から「プラズマエネルギー」をこのポケモンにつけるたび
一回使える。相手のベンチポケモンを1匹選びバトルポケモンと入れ替える。

草草無 メガロキャノン 100
相手のベンチポケモンを1匹選び、そのポケモンにも20ダメージ

ゴチアギに関しては手札からゲノセクトを出して
プラズマエネを張ってアギルダーやケルディオEX辺りを指定。
グッズ使いまくれるわっほい!って使ってからお好きなのを倒してください。

亀ケルに関しては草弱点なのできっついだろうなぁ・・・。
なんにせよ、ゴチアギのレシピ昨日晒しておいてよかった・・・。
今の環境で生き残るデッキは果たしてどんなのになるんでしょうね!

ビーチ持ってる人はギギコバに行くのか・・・?
Pz団は全然息してるっていうかどや顔してそう。
ダークライ系や炎系が復権するのか?
ダストダスの時代が・・・すぐそこに・・・?

なんにせよ他のEX達を待つ感じですね!
僕はジラーチEXが来たらギギコバ組むと思います!
みらチャン杯も終わったし(出てないけど)
ゴチアギが優勝したらしいし(僕とレシピ全然違うだろうけど)
せっかくなんでよく使ってるデッキレシピ晒します。殿堂ベルト軽いし型です。
サブデッキの方向性が決まったんでそれも引き金かな?

下のほうで色々解説的なの置いておきます。

ゴチアギビーチ@けいらんver

【ポケモン】19枚(種11枚)
ゴチルゼルライン 4-1-3 8枚
アギルダーライン 2-2 4枚
ヨノワールライン 2-0-2 4枚
ミュウEX 2枚
ケルディオEX 1枚

【サポーター】13枚
N 4枚
フウロ 4枚
アクロマ 3枚
アララギ 2枚

【グッズ】21枚
ふしぎなあめ 4枚
ハイパーボール 4枚
レベルボール 3枚
ポケモンキャッチャー 3枚
かるいし 2枚
殿堂ベルト 1枚
凄い釣竿 1枚
ツールスクラッパー 1枚
ポケモン通信 1枚
ACEパソコン通信 1枚

【エネルギー】4枚
ダブル無色エネルギー 4枚

【スタジアム】3枚
トロピカルビーチ 2枚
凍てついた街 1枚

☆解説
ポケモンは、ゴチが2ターン目に高確率で立つように意識して4-1-3
チョボマキアギルダーよりもミュウ+ダブル無色でループを考えてたのでそっちを重視。
立てる順番は、ゴチ1匹目>ゴチ2匹目=チョボマキ置ける物から。
殴る前か1回目(EXの場合2回目)殴ってる最中にヨノワール。
亀ケルの場合は、アギルダーで殴りにいけるようにする方が理想。

ゴチ1匹目は相手に謙譲するための物だと考えて。
たってからキャッチャーでエネ加速できない相手を引っ張ってくる。
その間に手札を消費してビーチで引きまくって後ろを準備。
殿堂ベルトつけたゴチにダメカンが乗らないようにしておく事。
後は、エネがあまった場合軽いし乗ってないアギルダーとケルにのせておく。

サポーター13枚はこれでも回ると思うので。たまに事故るかも?
N4枚は言わずとも。フウロ4枚はビーチや軽いしベルトなどを持ってくる為。
ビーチ関連がビーチ2枚/フウロ4枚/パソコン通信、初手で持ってこれる率が65%
フウロ3枚だと60%なのでフウロ4枚は必須。一応ビーチ3枚で70%だけど3枚は腐る・・・。

アクロマとアララギのバランスだけど、自分はこれくらいが理想的だと思ってます。
というのは、最近のデッキは少なくとも置物が多いため。
ダークライ系やプラズマ団とか3ターン目くらいから8枚ドロー。
亀ケルはじゃんけんゲー。
アララギを減らした理由は飴をきりすぎると進化できなくて詰む為。
チェレンを考慮するまであったけど自分の手札消費と相手のベンチを信じた結果がこれ。
ゲーチスを入れなかった理由は、相手がグッズばっかりで腐ってるならそれはそれで。
と思ったため。グッズばっかりで腐ると相手がサポを使う確立が高まる。
得にアララギやNの確率がとても高く、こっちの手札が少なくなっていようとNをしてくれる。
少ない手札でも安心!後は最後に山札と手札をあわせたい時に邪魔なので。
というわけでゲーチスは入れてません。

ケルディオEX/殿堂ベルトが1枚の理由は、無くても特に困った事が無いから。
レベボハイボ打つときに軽いし/ベルトの枚数を確認する事で残すカード、貼る位置を変えれるから。
例えばケルがいない場合はゴチに軽いしを貼っておけばOKだし、ベルトが無ければ
ミュウ2個玉を2セットとゴチルゼルを常に2匹いるように調整すれば擬似ループをして
サイドを取りつついつかベルトをサイドから出せるので。

ポケモン通信/凄い釣竿に関して、ここの2つは最後まで迷ったところ。
というのは、ポケ通よりレベボの方がいいかなとか思ったけど
結局呼びたいポケモンが進化系という事が多くてポケ通を採用。
釣竿1は基本的に釣竿で戻したいのがゴチルゼルラインとミュウや途中で落とした進化形。
なので1枚で十分かなって・・・。

エースペに関して、飴の5枚目やベルトや軽いしを拾ってこれる事からダウジングマシンと
迷ってました。ただ、ビーチを引く率を上げたかったのでパソ通を採用。
ダウジングとは未だに迷ってます。

エネに関して4枚でいいやと思ってましたけど3枚にして
スクラッパー/殿堂ベルト/釣竿/ポケ通/まんたん/プラパ/クラハン改ハン辺り増やしていいかも。

スタジアムに関して。
亀ケルがあまりにも苦手だったのとビーチを割るように(先2でゴチ立てた後に割る)
凍てついた街を採用。ここも最後までタチワキと迷ったところ。
タチワキにしなかった理由は
・アブソルが流行ってて2ループちょうどで倒せる。
・ヤミラミもちょうど1ループで倒せる。
・亀ケルに対してタチワキ+アギルダードロンで130(かけつけ考慮)
プラパまであれば確1で持っていけるけど・・・プラパかぁ・・・となった為。

・凍てついた街の場合、ケルが初ターン出てきても毎ターンエネを貼ったとしても
4枚目まで耐えるため。後3枚貼った時点でHPが残り110。アギルダーで確1。
正直タチワキでもいいとは思うけどね。迷うとこ。

こんな感じです。とことん亀ケルが苦手ですわ・・・。

ちなみに今日は秋チェルの11時の回と14時の野良大会をしてました。
11時の回は大人だけで2勝。
3回戦に小学生が混じってきて、勝利。3回で終わりっしょー!
と思ってたら4回戦があって、小学生女子と当たってました。
この子たぶん将来可愛くなるわ、と思いながらも先攻を取られて
相手は亀ケル。あかーん・・・と思い相手の場に目をやったら
初手からケル2枚、亀1枚。フウロで飴持ってきてエンド。
ああああ・・・・と思いながらビーチ張ってN、結果として飴はあっても
Nする前は亀がいなかったそうで。すげえ駆け引きされたわ・・・。
とりあえず先2に亀が立ってケルに3エネ、後ろのケルに1エネ。
ビーチされてどうぞ。と言われましてもwww

はい、後はポケモン差し出す男と化してました。
というわけで6-0で負け。マジ亀はじゃんけんゲーだわ・・・。
野良大会の方は2着。毒催眠引いたので実質優勝。
火曜日に直行で行く現場に出す書類に会社の判子が押されてなかったので
「会社に行く」っていう用事があったけど、何時に行ってもよかったので
せっかくだからデッキ持ってチェルモへ。

参加者24-26名(?) 使用デッキ:ゴチアギビーチ

相変わらず今日もアレですか?と言われて本当にサブデッキ組みたい・・・。
でもせっかくだからサブデッキをちゃんと選びたいなー・・・と思ってます。
今のところ、ダスト入れたデッキが1番の候補?

とりあえず大会レポ(あんまり覚えてないので簡易レポです)

1回戦 レキさん(タマニュダークライ 3-3引き分け
先攻ゴチムスタートでビーチ張って先2にゴチルゼル。
ここまではOKだったんだけど相手もマニューラで霰2回。
もうそろそろスケープゴートの準備できただろって所で殴ってドロン開始。
ただ、まだヨノワールがたってなく、更にケルもいなそうだからと油断して
キャッチャー握ったままマニューラにミュウで2回殴ってドロン。
これが凡ミスすぎる。というのは、後ろにヤミラミがいたから少なくとも
1回殴ってドロンして返しまでゴチを維持できたという場面で
2回殴って倒してしまって後ろのニューラがマニュ進化からの
スケープゴートでゴチが倒される。
で、後は殴ってドロンとスケープゴートのやりあい。
最後は返しのターンで終了してくださいで2枚抜きされることなく3-3で終了。
時間が過ぎてたら負けまで見えてたのでこれはこれでよかったかな・・・。
ただ、途中キャッチャー握ってた部分がプレミすぎて悔しい・・・。

2回戦:あさぎさん(プラズマ団+ケル2匹) 6-1勝ち
1回引きなおしからの対戦。こっちはゴチム相手はケル。
あかーん亀ケル・・・と思ったら後ろからボルトが出てきてプラズマ+ケルディオでした。
後1に軽いし貼られて大ピンチになりつつも。先2にゴチが立ってロック開始。
とりあえずエネ加速が止められてキュレムが暴走ってのはなくなりました。
対プラズマはキュレムやトリネとかの大ダメージ出す奴に気をつけてればなんとか・・・。
ほっとしてたらケルの2匹目が出てきてかけつけ→かけつけで状態異常を回復。
その間に2エネケルが出てきたらまずい・・・!と思いながらも場にダメカンを溜め込んで
ケルが駆けつけてきたターンに後ろのケルを撃破。3匹目はいないだろと思いながら
殴ってドロンループに入って相手はほぼ投了でドローエンド。
しっかりとEX3体狩って対戦ありがとうございました。

3回戦:プリニー君(プラズマ団)6-1勝ち
先2にゴチ立てて急いで展開。早く立てすぎて相手が事故ってたみたい。
途中までボルト1匹だったので急ぎながら殴ってドロンしようとしたら
後ろからボルトとカビゴン。実はゴチアギでカビゴンを出されると
キャッチャーしか対処法が無くて困る・・・という事に気付きました。
そうならないようにカビゴンにダメカン移してから殴ってドロン。
ラスト付近で1回危なかったのが山札残り5-6枚の時にドロンループが切れて
キャッチャーが3枚切れてるという状況。
前に2エネのボルト、後ろにデオデオカビゴンキュレムボルト。
逃げられてカビゴン放置されてたら山札切れで勝ち目が無かったけど
ライデンナックルで前を処理してくれてセーフ。
次ターンからまたループに入れて勝ち。

4回戦:あむ君(プラズマ団)6-2勝ち
ここも何故か先攻。今日はじゃんけんに凄い勝つ日でした。
手札もいい感じで、ミュウーゴチムスタート、珍しくアララギから展開をしていって
途中で殴ってドロンする場面が1回。手札は0枚。
ゴチが立ってるとはいえ、トップドローに全てをかけなきゃいけない場面で
トップドローがN。これが強かった・・・。
6枚ドローからループに持っていけたんだけど最後の最後でループ切れ。
正確には、チョボマキ2個玉、ミュウ2個玉という状況。
残り山札は2枚(アギルダー、N)
前は毒になってるボルトで130乗ってて4点足りない・・・。
殴る手段が無いからゴチを前にしてエンドか・・・?
と考えたけど思いついたのが2個玉をミュウに貼って
マッドキネシスをコピーしてミュウ前のままエンド。
ポケモンチェックで1点追加してボルト倒し何とか勝ち!
あのハンド0の時のトップドローがフウロとかだったら死んでたわ・・・。

というわけで負けなしの準優勝。
(優勝卓が勝ち負け決まったのでスッと入って2着。)
優勝は同じくゴチアギ使ってた、たねぼーぱぱさん。
ちょっとデッキレシピが違うので凄く興味示してました。ごめんなさい・・・。

プロモパックから毒催眠引いてから一旦用事で新宿へ。
30分くらい新宿でうろうろしてから会社で判子を押して秋チェルに舞い戻り。
対戦した事無かったダークサザンとフリーして1手か2手違いで勝ち。
ループハマってると思っても油断しちゃいけないってのが分かりました。
ここでも先攻だったのが大きかったわ・・・。

とりあえず今日の目標である落ち着いてカードする。っていうのは何とか。
良く手札からこれとこれは使う、これは置いておいて・・・ってやる人がいるけど
アレの真似事です。よく直感でやっちゃうのでこの辺大事にしないとね。

後は、地元勢?とご飯食べて終わり!美味しいラーメン屋さんでした!

そんなこんなで今日の日記でした。
明日はみらチャン杯らしいのでどうしようかなー・・・。
僕は出ないので(というか申し込みすらしてないので)影ながら応援してます。
秋チェル行くか行くまいか・・・。

後、サブデッキどうしようかなー!ほんとどうしようかなー!!
地雷系にしたい・・・。

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