相変わらず何とかしてゴチアギを使い続けられないかなと考えてます。
バングルがあるお陰でアギループが割りとやりやすい気がします。
で、相変わらず困るのがビリジオンとゲノセクトの存在。
というか大体この2匹が組んでますよね。
ゴチアギ側がやらなきゃいけない事は、当然ながら毒マヒが
効かないって事でやらなきゃいけないのはビリジの処理。
一応相手が並べてくれればワンチャンスキャッチャーから
多少のループにいけるけどその頃にはビリジ並んでるよね・・・。
という事を考察すると、実は「ゴチアギ」として対処するよりも
他の方法で対処した方がいいんじゃね?という発想が出てきました。
「2個玉で起動できるレシラムにバングルつけて焼けばいいんじゃね?」
勿論グッズロックは解けますがね・・・。
ただ、HP130ある為に草には滅法強いし殴りたくない奴のはず。
リスクとしてはこの辺を入れると最悪レシラムスタートがありうる事。
ベンチスペース圧迫になるしそれで相手が亀ケルだった日には・・・という感じです。
とりあえず、レシラムを入れる事によって最低でも逆鱗で20+30(バングル)×2(弱点)
もう1個バングルをアギルダーに張れれば問題なくロック再開からドロンで殺せる。
よし・・・!
ちなみにもう1個が、エースペをビクトリーピースにしてビクティニEXを入れる事。
上と違うのはエースペ(パソ通なりダウジングなり)がなくなるため、ビーチ率や
エネを持ってくる、サポを持ってくるとかが出来ない事。
見返りは、ビリジゲノが確1発な事。後は、エメラルドスラッシュを打たれても
問題なく耐える事。
どちらの選択肢もロックが解けちゃうんだよなぁ・・・。うーん・・・。
一応、ポケモンと入れ替わる系の技を連打するという事も考えたんですけど
まともな入れ換え技持ちがエネ拘束厳しくて諦めました。
ちょっと考えて見ましょうか。
バングルがあるお陰でアギループが割りとやりやすい気がします。
で、相変わらず困るのがビリジオンとゲノセクトの存在。
というか大体この2匹が組んでますよね。
ゴチアギ側がやらなきゃいけない事は、当然ながら毒マヒが
効かないって事でやらなきゃいけないのはビリジの処理。
一応相手が並べてくれればワンチャンスキャッチャーから
多少のループにいけるけどその頃にはビリジ並んでるよね・・・。
という事を考察すると、実は「ゴチアギ」として対処するよりも
他の方法で対処した方がいいんじゃね?という発想が出てきました。
「2個玉で起動できるレシラムにバングルつけて焼けばいいんじゃね?」
勿論グッズロックは解けますがね・・・。
ただ、HP130ある為に草には滅法強いし殴りたくない奴のはず。
リスクとしてはこの辺を入れると最悪レシラムスタートがありうる事。
ベンチスペース圧迫になるしそれで相手が亀ケルだった日には・・・という感じです。
とりあえず、レシラムを入れる事によって最低でも逆鱗で20+30(バングル)×2(弱点)
もう1個バングルをアギルダーに張れれば問題なくロック再開からドロンで殺せる。
よし・・・!
ちなみにもう1個が、エースペをビクトリーピースにしてビクティニEXを入れる事。
上と違うのはエースペ(パソ通なりダウジングなり)がなくなるため、ビーチ率や
エネを持ってくる、サポを持ってくるとかが出来ない事。
見返りは、ビリジゲノが確1発な事。後は、エメラルドスラッシュを打たれても
問題なく耐える事。
どちらの選択肢もロックが解けちゃうんだよなぁ・・・。うーん・・・。
一応、ポケモンと入れ替わる系の技を連打するという事も考えたんですけど
まともな入れ換え技持ちがエネ拘束厳しくて諦めました。
ちょっと考えて見ましょうか。
運ゲーっていうんでしょうか。
2013年3月28日 雑記 コメント (2)自分のプラズマ団をベースにメタってみよう。
という方向に行くと、どうしてもEX系主体のデッキじゃないと
じゃんけん負けからのワンキルっていうのが多い。
でもこればかりはどうしようもないんじゃないかな。と思ってます。
進化系デッキを使うならじゃんけんには勝ちましょう。
負けたら祈りましょう。
さて、序盤はじゃんけんに勝ちました。となった後に問題なのは、中盤。
キュレムやボルト辺りが育ってきてブリザードバーンで非EXもEXも確1に持って行ける。
そんな状況になって相手をメタる為には、こういうパターンがあると思います。
1)キュレムを狩りに行く。
昨日の日記にも書きましたがコバル+α辺りがいいんじゃないかと思います。
基本的には、130見れればなんでもいいのでプラズマアブソル辺りもいいかと思いますが
ベンチMAXでも1点足りないので毒催眠や爪で補強が必要だと思います。
後は安定して120出せる奴だとレックウザでしょうか。これも1点足りないので補強必須。
ミュウツーのサイコドライブも同じですね。1点足りない感じ。
2)キュレムを動けなくする。
逆にキュレムを動けなくする為に改ハンやクラハン
という選択肢はありなんじゃないでしょうか。
ただ、この辺は1枚2枚あっても変わらないので出来るだけ
ヤミラミとセットで使いたいですね。
3)ゲーチスを使う。
キュレムを使うデッキの多くはポケモンいれかえを多投してます。
更にキュレムの下の技を打ってからリカバリーが必要なので
かるいしをだれかに貼っておいてバーン後に入れ替え逃げるキャッチャー
という流れが割と日常的にあります。
さて、この状況で入れ替え/キャッチャーがなくなるとどうなるでしょう。
キュレムがエネを払って逃げて、加速できない状態で何かを前に出すか
逃げずにドローエンドとなるか。どちらかですよね。
勿論相手にサポーターがあったりすると無駄に終わる可能性もありますけど。
ただ、ゲーチスが刺さるというのはこういう状況なのでは、と思います。
以上をまとめると
コバルEX/ヤミラミ(というか改ハンクラハン)/ゲーチスがプラズマに刺さりそうなデッキ。
となるわけです。
ちなみにコバEXの下の技はアブソル、バッフロン、フワライドなどの
よく見るサブアタッカーに強いです。
ただ、コバルとヤミラミは色が合わないので動かす為には
プリズムエネや無理やり鋼と悪を入れないといけません。
しかし幸い、どちらも1エネ起動なので、ハイパーボールで悪悪を落としつつ
パッチでヤミラミにエネ。手貼りで鋼をコバルに、というのが出来るはずです。
と、ここまで考えて思ったのが多色デッキが割と合うんじゃないか?という事です。
ヤミラミ/ダークライを主軸に置いてクラハンを多めに。改ハンは2枚。
エネ配分は基本鋼を3枚、エネ転を2枚、とかそんな感じでどうでしょう。
妄想上は強そうだけど使ったら弱いのかもしれない。
というわけで、仮のデッキレシピを組んでみました。
本当に適当に組んだだけなので色々突っ込みに期待してます。
ダークライ/ヤミラミ/コバルEX 【1枚未完】
【ポケモン】7枚
ヤミラミ 3枚
ダークライ 2枚
コバルオン 2枚
【サポート】12枚
アララギ博士 4枚
N 4枚
ゲーチス 2枚
フウロ 2枚
【グッズ】29枚
ポケモン図鑑 3枚
ピーピーエイド 3枚
クラッシュハンマー 3枚
改造ハンマー 3枚
ハイパーボール 3枚
ポケモンキャッチャー 3枚
エネルギー転送 2枚
エネルギーつけかえ 2枚
すごいつりざお 2枚
ダークパッチ 2枚
ツールスクラッパー 2枚
ダウジングマシン 1枚
【エネルギー】11枚
基本鋼エネルギー 3枚 サイド落ち想定。
基本悪エネルギー 8枚 ヤミラミ/コバルオンに1枚+ダークライ2枚に3エネずつ想定。
残った1枚は正直他のデッキ対策に回した方がよさそうな気もします。
図鑑PPをあえてやってるのは、コバEXに対して鋼貼った後で手貼りが出来たりするのとか
色々理由があります。
という方向に行くと、どうしてもEX系主体のデッキじゃないと
じゃんけん負けからのワンキルっていうのが多い。
でもこればかりはどうしようもないんじゃないかな。と思ってます。
進化系デッキを使うならじゃんけんには勝ちましょう。
負けたら祈りましょう。
さて、序盤はじゃんけんに勝ちました。となった後に問題なのは、中盤。
キュレムやボルト辺りが育ってきてブリザードバーンで非EXもEXも確1に持って行ける。
そんな状況になって相手をメタる為には、こういうパターンがあると思います。
1)キュレムを狩りに行く。
昨日の日記にも書きましたがコバル+α辺りがいいんじゃないかと思います。
基本的には、130見れればなんでもいいのでプラズマアブソル辺りもいいかと思いますが
ベンチMAXでも1点足りないので毒催眠や爪で補強が必要だと思います。
後は安定して120出せる奴だとレックウザでしょうか。これも1点足りないので補強必須。
ミュウツーのサイコドライブも同じですね。1点足りない感じ。
2)キュレムを動けなくする。
逆にキュレムを動けなくする為に改ハンやクラハン
という選択肢はありなんじゃないでしょうか。
ただ、この辺は1枚2枚あっても変わらないので出来るだけ
ヤミラミとセットで使いたいですね。
3)ゲーチスを使う。
キュレムを使うデッキの多くはポケモンいれかえを多投してます。
更にキュレムの下の技を打ってからリカバリーが必要なので
かるいしをだれかに貼っておいてバーン後に入れ替え逃げるキャッチャー
という流れが割と日常的にあります。
さて、この状況で入れ替え/キャッチャーがなくなるとどうなるでしょう。
キュレムがエネを払って逃げて、加速できない状態で何かを前に出すか
逃げずにドローエンドとなるか。どちらかですよね。
勿論相手にサポーターがあったりすると無駄に終わる可能性もありますけど。
ただ、ゲーチスが刺さるというのはこういう状況なのでは、と思います。
以上をまとめると
コバルEX/ヤミラミ(というか改ハンクラハン)/ゲーチスがプラズマに刺さりそうなデッキ。
となるわけです。
ちなみにコバEXの下の技はアブソル、バッフロン、フワライドなどの
よく見るサブアタッカーに強いです。
ただ、コバルとヤミラミは色が合わないので動かす為には
プリズムエネや無理やり鋼と悪を入れないといけません。
しかし幸い、どちらも1エネ起動なので、ハイパーボールで悪悪を落としつつ
パッチでヤミラミにエネ。手貼りで鋼をコバルに、というのが出来るはずです。
と、ここまで考えて思ったのが多色デッキが割と合うんじゃないか?という事です。
ヤミラミ/ダークライを主軸に置いてクラハンを多めに。改ハンは2枚。
エネ配分は基本鋼を3枚、エネ転を2枚、とかそんな感じでどうでしょう。
妄想上は強そうだけど使ったら弱いのかもしれない。
というわけで、仮のデッキレシピを組んでみました。
本当に適当に組んだだけなので色々突っ込みに期待してます。
ダークライ/ヤミラミ/コバルEX 【1枚未完】
【ポケモン】7枚
ヤミラミ 3枚
ダークライ 2枚
コバルオン 2枚
【サポート】12枚
アララギ博士 4枚
N 4枚
ゲーチス 2枚
フウロ 2枚
【グッズ】29枚
ポケモン図鑑 3枚
ピーピーエイド 3枚
クラッシュハンマー 3枚
改造ハンマー 3枚
ハイパーボール 3枚
ポケモンキャッチャー 3枚
エネルギー転送 2枚
エネルギーつけかえ 2枚
すごいつりざお 2枚
ダークパッチ 2枚
ツールスクラッパー 2枚
ダウジングマシン 1枚
【エネルギー】11枚
基本鋼エネルギー 3枚 サイド落ち想定。
基本悪エネルギー 8枚 ヤミラミ/コバルオンに1枚+ダークライ2枚に3エネずつ想定。
残った1枚は正直他のデッキ対策に回した方がよさそうな気もします。
図鑑PPをあえてやってるのは、コバEXに対して鋼貼った後で手貼りが出来たりするのとか
色々理由があります。
今の環境をぶっ壊すには。
2013年3月27日 雑記 コメント (5)色々考えてみましょう。
(1)キュレムPsをメタる。
キュレム自体の性能としては、1ターン目にEX相手に30~100に追加して
後ろ30を出せて2ターン目には、190を出せるという前提です。
あくまで手札がかみ合った時ですが、割と怖い性能ですよね。
というか、ブリザードバーンも怖いけどもっと怖いのは、こっちが事故ってた時に
後ろを育てながらのスピアで前のEXに9点後ろに3点って撒かれちゃうことですよね…。
2匹目が出てくるともう止まらなさそうですし…。
というわけでメタってみましょう。
①確1で落とす。(※水弱点は抜いてあります)
1】単体で130を常に出し続ける事が出来るポケモンを用意する。
2】鋼70以上を出せるポケモンを用意する。
3】毒催眠やプラスパワー等のパンプを使って130以上を出す。
↓
1】単体で130を常に出し続ける事が出来るポケモンを用意する。
これに関しては、EX系でもそんなに多くないです。
エネで威力UP系:7エネミュウツー、4エネケルディオ、6色ホウオウ、3エネレックEX
元々強い系:ゼクロムEX
基本的に無理って感じのラインナップですね。
1~2ターン目と考えても現実的ではなさそうなので飛ばします。
唯一現実味があるのが4エネケルですけど、これって1ターン目にゼニガメ2体並べて
ケルディオと4エネを手札に入れたまま2ターン目を迎えてキャッチャーを使う
って事なので、割と苦しい気がするんですよね。
2】鋼70以上を出せるポケモンを用意する。
コバル(BW2)の下の技、あとは4エネ以上です。
バッジボルトをするか図鑑PPでもしない限り3ターンはかかりますね…。
3】毒催眠やパンプを使って(ry
→キュレムをできる限り早く確1する場合
プラズマ団バッジ+コバル+デオ4匹orデオ2匹+タチワキ毒催眠。
1エネでキュレム確1、綺麗ですねー。バッジ4積みとかなら割といけそうな気がする。
あれ、待てよ…?これ相手のプラズマ団にも強い気がしてきたぞ…?
ボルトとコバルが1エネ勢で割と強い気がするぞ…?
まぁ現実的にはバッジをスクラッパーされそうですけど4積みなら…?
なんて妄想でした。
一方現実的な解答がこちら。
「キュレム+デオ1枚でブリザードバーン」
はい。
(1)キュレムPsをメタる。
キュレム自体の性能としては、1ターン目にEX相手に30~100に追加して
後ろ30を出せて2ターン目には、190を出せるという前提です。
あくまで手札がかみ合った時ですが、割と怖い性能ですよね。
というか、ブリザードバーンも怖いけどもっと怖いのは、こっちが事故ってた時に
後ろを育てながらのスピアで前のEXに9点後ろに3点って撒かれちゃうことですよね…。
2匹目が出てくるともう止まらなさそうですし…。
というわけでメタってみましょう。
①確1で落とす。(※水弱点は抜いてあります)
1】単体で130を常に出し続ける事が出来るポケモンを用意する。
2】鋼70以上を出せるポケモンを用意する。
3】毒催眠やプラスパワー等のパンプを使って130以上を出す。
↓
1】単体で130を常に出し続ける事が出来るポケモンを用意する。
これに関しては、EX系でもそんなに多くないです。
エネで威力UP系:7エネミュウツー、4エネケルディオ、6色ホウオウ、3エネレックEX
元々強い系:ゼクロムEX
基本的に無理って感じのラインナップですね。
1~2ターン目と考えても現実的ではなさそうなので飛ばします。
唯一現実味があるのが4エネケルですけど、これって1ターン目にゼニガメ2体並べて
ケルディオと4エネを手札に入れたまま2ターン目を迎えてキャッチャーを使う
って事なので、割と苦しい気がするんですよね。
2】鋼70以上を出せるポケモンを用意する。
コバル(BW2)の下の技、あとは4エネ以上です。
バッジボルトをするか図鑑PPでもしない限り3ターンはかかりますね…。
3】毒催眠やパンプを使って(ry
→キュレムをできる限り早く確1する場合
プラズマ団バッジ+コバル+デオ4匹orデオ2匹+タチワキ毒催眠。
1エネでキュレム確1、綺麗ですねー。バッジ4積みとかなら割といけそうな気がする。
あれ、待てよ…?これ相手のプラズマ団にも強い気がしてきたぞ…?
ボルトとコバルが1エネ勢で割と強い気がするぞ…?
まぁ現実的にはバッジをスクラッパーされそうですけど4積みなら…?
なんて妄想でした。
一方現実的な解答がこちら。
「キュレム+デオ1枚でブリザードバーン」
はい。
こんばんは。
たまにはカードに関わるけどあんまり関係ない雑記でも。
ちなみに今日はジムチャレ1対戦だけしました。
というのも、仕事の休憩に寄ったら奇数だったので人数あわせで。
勝っても負けてもドロップしますっていう条件でいいっていうので。
ダークライヤミラミに当たって運悪く負け。
アクロマ10枚ドローで引きたいパーツ1個も引けなかったのは運が悪いとしか・・・。
さて、本題。
事の発端は「ポケカプレーヤーって他のカードゲームに比べたら童貞率少ないよね」
っていう酒の勢いに任せた男子会(っていうの?w)でのゲストークでの一言。
ん?なんで?と思ったけど、話を聞いてみると○○パパとかいう名前の人は
確実に童貞じゃないっていう話。言われてみれば確かに。
あ、いや童貞か童貞じゃないかはこの際どうでもいいんですけどねw
どういう事かっていうと、ポケカだけに注目してたら
「あの人強いわー」とかそういう話ばかりになってしまうんですが
実際は、自分達より長い事人生を歩んでる先輩なわけですよ。
で、結婚してる。自分にとって重要なのはここ。
自分も26歳になって、回りもポツポツと結婚しはじめ
親もこの前までは、彼女と合わないだとかどうのこうのとブツブツ言ってたのが
最近、ちょっとそわそわしてる感じなんですよね。
この間も食事に呼ぶ?とか言われて、え?大丈夫?病気した?どうしたの?と
思わず聞き返してしまいました。
結婚かーと思いながらも貯金○○円貯まったらプロポーズしようと
心に決めてはいるんですが、正直その額が目前になると割りと散財してるんですよね。
ある種、意識的にだと思うんですけどね。ビーチ買ったりとか
レアリティあげたりとかもその一環かな・・・。
うーん・・・きっかけが必要とは言ったもののきっかけなー・・・
やっぱりお金なのかなぁ・・・。ちょっとまじめに
年収いくらくらいなら2人で生活できるのかとかを考えるか・・・。
とはいった物の別にすぐにどうこうってわけじゃないんですけどね。
後はポケカを切り詰めれば割と・・・。とりあえず節約からなのかなー。
ポケカやってるお父さん方に話し聞いてみたいわw
まぁ仮に結婚しました、お金も問題ありません。猫もいます。
じゃあ子育てするかーとなった時、最初に与えるおもちゃはポケモン系
になるんじゃないかなーって思ってます。や、赤ちゃんの頃は別よ?
幼稚園入った頃的な感じです。ポケモンのゲームでもいいけど。
僕は親父の趣味に子供頃はたまーに付きあわされ、キャッチボールしたり
釣りに行ったりと当時なら普通の遊び方をしてたんですが
叔母に内緒でゲームボーイを買ってもらいそこからゲームにドハマり。
何年かしてから親父とゲームで遊びたいなーと思い、ゴルフゲームを買い
親父に教えるも、覚える気なんかないよ、と言われ。
桃鉄を買い一緒にやろう!と誘う物の、日本語が読めない母親と遊べず。
仕方が無いから一人用のゲームを遊んでた毎日だったんですが
ポケカのいいところはコミュニケーションになる所ですよね。
コミュ力ってわけじゃないけど、大人と子供が遊べる場ってのはいいともいます。
こうやって僕がくだらない文章を書いてるのを自分より5とか10とか上の人や
ましてや会った事が無い人が読んでるという環境が凄いと思うんですよね。
子供の頃、大人が溜まってる場所と言ったら行き着けのゲーセンで
麻雀をやってる大人達くらいでした。後は対戦相手のにーちゃん。
超殺伐としてたのが、ポケカはそうじゃないので。
後は、大人と付き合う事によって悪い言葉使いとかも覚えちゃうんだろうなー
と思いながらも、人付き合いを学んでいけるんじゃないかな、とか。
お金の価値を学んでいけるんじゃないかなとか。
子供って可愛いしなぁ。この間の某○○○君は本当、天使だったわwww
結婚しないと子供も出来ないしなぁ・・・。
ぐあーっていう感じの日記でした。ちゃんちゃん。
たまにはカードに関わるけどあんまり関係ない雑記でも。
ちなみに今日はジムチャレ1対戦だけしました。
というのも、仕事の休憩に寄ったら奇数だったので人数あわせで。
勝っても負けてもドロップしますっていう条件でいいっていうので。
ダークライヤミラミに当たって運悪く負け。
アクロマ10枚ドローで引きたいパーツ1個も引けなかったのは運が悪いとしか・・・。
さて、本題。
事の発端は「ポケカプレーヤーって他のカードゲームに比べたら童貞率少ないよね」
っていう酒の勢いに任せた男子会(っていうの?w)でのゲストークでの一言。
ん?なんで?と思ったけど、話を聞いてみると○○パパとかいう名前の人は
確実に童貞じゃないっていう話。言われてみれば確かに。
あ、いや童貞か童貞じゃないかはこの際どうでもいいんですけどねw
どういう事かっていうと、ポケカだけに注目してたら
「あの人強いわー」とかそういう話ばかりになってしまうんですが
実際は、自分達より長い事人生を歩んでる先輩なわけですよ。
で、結婚してる。自分にとって重要なのはここ。
自分も26歳になって、回りもポツポツと結婚しはじめ
親もこの前までは、彼女と合わないだとかどうのこうのとブツブツ言ってたのが
最近、ちょっとそわそわしてる感じなんですよね。
この間も食事に呼ぶ?とか言われて、え?大丈夫?病気した?どうしたの?と
思わず聞き返してしまいました。
結婚かーと思いながらも貯金○○円貯まったらプロポーズしようと
心に決めてはいるんですが、正直その額が目前になると割りと散財してるんですよね。
ある種、意識的にだと思うんですけどね。ビーチ買ったりとか
レアリティあげたりとかもその一環かな・・・。
うーん・・・きっかけが必要とは言ったもののきっかけなー・・・
やっぱりお金なのかなぁ・・・。ちょっとまじめに
年収いくらくらいなら2人で生活できるのかとかを考えるか・・・。
とはいった物の別にすぐにどうこうってわけじゃないんですけどね。
後はポケカを切り詰めれば割と・・・。とりあえず節約からなのかなー。
ポケカやってるお父さん方に話し聞いてみたいわw
まぁ仮に結婚しました、お金も問題ありません。猫もいます。
じゃあ子育てするかーとなった時、最初に与えるおもちゃはポケモン系
になるんじゃないかなーって思ってます。や、赤ちゃんの頃は別よ?
幼稚園入った頃的な感じです。ポケモンのゲームでもいいけど。
僕は親父の趣味に子供頃はたまーに付きあわされ、キャッチボールしたり
釣りに行ったりと当時なら普通の遊び方をしてたんですが
叔母に内緒でゲームボーイを買ってもらいそこからゲームにドハマり。
何年かしてから親父とゲームで遊びたいなーと思い、ゴルフゲームを買い
親父に教えるも、覚える気なんかないよ、と言われ。
桃鉄を買い一緒にやろう!と誘う物の、日本語が読めない母親と遊べず。
仕方が無いから一人用のゲームを遊んでた毎日だったんですが
ポケカのいいところはコミュニケーションになる所ですよね。
コミュ力ってわけじゃないけど、大人と子供が遊べる場ってのはいいともいます。
こうやって僕がくだらない文章を書いてるのを自分より5とか10とか上の人や
ましてや会った事が無い人が読んでるという環境が凄いと思うんですよね。
子供の頃、大人が溜まってる場所と言ったら行き着けのゲーセンで
麻雀をやってる大人達くらいでした。後は対戦相手のにーちゃん。
超殺伐としてたのが、ポケカはそうじゃないので。
後は、大人と付き合う事によって悪い言葉使いとかも覚えちゃうんだろうなー
と思いながらも、人付き合いを学んでいけるんじゃないかな、とか。
お金の価値を学んでいけるんじゃないかなとか。
子供って可愛いしなぁ。この間の某○○○君は本当、天使だったわwww
結婚しないと子供も出来ないしなぁ・・・。
ぐあーっていう感じの日記でした。ちゃんちゃん。
ジムチャレレポをしたかった系の日記。
2013年3月24日 ゲーム コメント (1)こんばんは。
実はジムチャレレポをしたかったんですけど
レコードシートは手元にあっても対戦の内容を全く忘れました。
フリーしたり色々なデッキを回したりいっぱい遊んだので・・・申し訳ない。
一応、11時の回と17時の回に参加。14時の回は食事をゆっくりする為にパス。
11時の回:使用デッキ/プラズマ団 全勝3位(1戦目が遅刻で不戦敗だったので)
17時の回:使用デッキ/ギギコバビーチ 2勝1敗
17時の回の1敗は、コバEXに3エネ付く前に
相手がヤミラミクラハンループしてた為。
エネがどんどん落ちて行って最終的に何も出来ずに
デッキエンド負けを選択。こればかりは仕方ないわw
さて、3月ももう終わりになってきましたが、皆さんどんなデッキを作ってますか?
というか、どんなデッキを使ってますか?
ざっと自分の頭の中をまとめたいなと思ったので見たことあるデッキをまとめ。
自分の中では強そうな順に並んでます。
・亀バリスタビーチ/亀バングルキュレムビーチ
この辺りは言わずもがなという感じですね。
特性のお陰で流行りのキュレムにも強く亀自体にはエネを張らないのでデオにも強い。
バリスタでオートラセンフォース対策になるのも大きいかなと。
バリスタの方はギギコバ対策、バングルキュレムは足りない3点を何で補うか。
って所でしょうか。(まぁスピアからのバーンでいいんだけどね・・・)
・レックビール
相変わらずコレに弱いっていうデッキが無いと思うので。
ビールがスピアですぐ死ぬけどドラゴンバースト連発できる体制が整えば強い。
これまた1点足りない(HP130に対して)というところをどう補うのかって感じですかね。
後はサブアタッカーの選択とシビルドンの加入が大きい気がします。
エネつけてれば最後のフィニッシャーになるので。
・プラズマ団(キュレム軸)
やー、止まらないですね・・・。僕はボルトを入れて使ってるんですけど
デオキュレムの基本エネ構築や僕みたいに特殊エネ構築にしてる人、色々いますね。
ただ、何よりもキュレムが強いっていう話ですよ。デオ3体とバングルで180見れるって
どういう事なの・・・!しかも加速付きでしょ・・・?って話ですよ。
僕の頭の中ではボルト入りはエネ事故に強いしリカバリーが早いと思ってます。
簡単に1エネで動けるのが大きいかなと。逆にボルトなしは無駄な物が入ってないんで
バーン連発体制が整うとかなり強いと思います。
簡単に言うと、ボルト入りが守備的プラズマ団でなしが攻撃的プラズマ団?
トルネに関しては弱くは無いと思うけど、ボルトに2回殴られるうちに倒されるので
僕は、うーん・・・って感じかな。とりあえずこいつらが強い理由の1個が
ワンキルの心配がない事と相手へのプレッシャーですね。
・サザンダークとたまにビリジオン
正直上の3つに比べたらちょっと火力がなーって思ってます。
ちょっとだけね!ただ、小回りが利く凄いいいデッキになりましたね。
まんたんループや今日やられた改ハンクラハンループとか色々あるので。
怖いのは火力をアブソルとバッフロンに頼らないといけないところかなー・・・。
ビリジ入れると毒催眠に強くなるのがいいですね。
とりあえずこの4つがトップ環境にい続けると思います。
闘に関しては、ミュウツーやキュレムとかの超/水がいる限りは
ちょっと、残念な感じかもしれない・・・。
☆上のも見れるよ的なデッキ
・ギギコバ
上がほぼEX頼りなのと鋼弱点がいるのでまぁ・・・という感じ。
ただし残念ながら鋼弱点であるはずのキュレムに突破されやすく
レックビールにも負けやすいというのがあり、亀キュレムも割りと怖い。
アブソルの爪or毒催眠マインドジャックもきっついし
という所からまぁ、この位置かなーと思ってます。
後は進化デッキなのでワンキルの可能性もあるというのがね・・・w
・ダスト系統
ダスト+アタッカーというのが理想。
ミュウツーと組んだりキュレムと組んだりコバルと組んだり。
なんだかんだミュウツーが一番強い気がするけど・・・w
・レシエンブ系統
キュレムさえ何とかできれば・・・!
こんな感じですかね?あくまで自分の近場で見るのがこんな感じ
っていうだけです。それでは、また!
実はジムチャレレポをしたかったんですけど
レコードシートは手元にあっても対戦の内容を全く忘れました。
フリーしたり色々なデッキを回したりいっぱい遊んだので・・・申し訳ない。
一応、11時の回と17時の回に参加。14時の回は食事をゆっくりする為にパス。
11時の回:使用デッキ/プラズマ団 全勝3位(1戦目が遅刻で不戦敗だったので)
17時の回:使用デッキ/ギギコバビーチ 2勝1敗
17時の回の1敗は、コバEXに3エネ付く前に
相手がヤミラミクラハンループしてた為。
エネがどんどん落ちて行って最終的に何も出来ずに
デッキエンド負けを選択。こればかりは仕方ないわw
さて、3月ももう終わりになってきましたが、皆さんどんなデッキを作ってますか?
というか、どんなデッキを使ってますか?
ざっと自分の頭の中をまとめたいなと思ったので見たことあるデッキをまとめ。
自分の中では強そうな順に並んでます。
・亀バリスタビーチ/亀バングルキュレムビーチ
この辺りは言わずもがなという感じですね。
特性のお陰で流行りのキュレムにも強く亀自体にはエネを張らないのでデオにも強い。
バリスタでオートラセンフォース対策になるのも大きいかなと。
バリスタの方はギギコバ対策、バングルキュレムは足りない3点を何で補うか。
って所でしょうか。(まぁスピアからのバーンでいいんだけどね・・・)
・レックビール
相変わらずコレに弱いっていうデッキが無いと思うので。
ビールがスピアですぐ死ぬけどドラゴンバースト連発できる体制が整えば強い。
これまた1点足りない(HP130に対して)というところをどう補うのかって感じですかね。
後はサブアタッカーの選択とシビルドンの加入が大きい気がします。
エネつけてれば最後のフィニッシャーになるので。
・プラズマ団(キュレム軸)
やー、止まらないですね・・・。僕はボルトを入れて使ってるんですけど
デオキュレムの基本エネ構築や僕みたいに特殊エネ構築にしてる人、色々いますね。
ただ、何よりもキュレムが強いっていう話ですよ。デオ3体とバングルで180見れるって
どういう事なの・・・!しかも加速付きでしょ・・・?って話ですよ。
僕の頭の中ではボルト入りはエネ事故に強いしリカバリーが早いと思ってます。
簡単に1エネで動けるのが大きいかなと。逆にボルトなしは無駄な物が入ってないんで
バーン連発体制が整うとかなり強いと思います。
簡単に言うと、ボルト入りが守備的プラズマ団でなしが攻撃的プラズマ団?
トルネに関しては弱くは無いと思うけど、ボルトに2回殴られるうちに倒されるので
僕は、うーん・・・って感じかな。とりあえずこいつらが強い理由の1個が
ワンキルの心配がない事と相手へのプレッシャーですね。
・サザンダークとたまにビリジオン
正直上の3つに比べたらちょっと火力がなーって思ってます。
ちょっとだけね!ただ、小回りが利く凄いいいデッキになりましたね。
まんたんループや今日やられた改ハンクラハンループとか色々あるので。
怖いのは火力をアブソルとバッフロンに頼らないといけないところかなー・・・。
ビリジ入れると毒催眠に強くなるのがいいですね。
とりあえずこの4つがトップ環境にい続けると思います。
闘に関しては、ミュウツーやキュレムとかの超/水がいる限りは
ちょっと、残念な感じかもしれない・・・。
☆上のも見れるよ的なデッキ
・ギギコバ
上がほぼEX頼りなのと鋼弱点がいるのでまぁ・・・という感じ。
ただし残念ながら鋼弱点であるはずのキュレムに突破されやすく
レックビールにも負けやすいというのがあり、亀キュレムも割りと怖い。
アブソルの爪or毒催眠マインドジャックもきっついし
という所からまぁ、この位置かなーと思ってます。
後は進化デッキなのでワンキルの可能性もあるというのがね・・・w
・ダスト系統
ダスト+アタッカーというのが理想。
ミュウツーと組んだりキュレムと組んだりコバルと組んだり。
なんだかんだミュウツーが一番強い気がするけど・・・w
・レシエンブ系統
キュレムさえ何とかできれば・・・!
こんな感じですかね?あくまで自分の近場で見るのがこんな感じ
っていうだけです。それでは、また!
また昼間に更新する不良社員です。
仕事の波があるのでどうしてもこの時間帯は暇なんですよね…。
さて、タイトルにある通りカトレアの考察をしたいと思います。
そもそも、カトレアが登場した理由を軽く考えると
復元ポケモン達とのシナジーだと思います。デッキの下に復元ポケモンを戻して
化石を使って、復元させるという流れがカトレアだと凄い楽にできるので。
じゃあ、それ以外に使い方あるの?っていうのがこの考察。
カトレアの効果である「手札を残してドローできる」という点に注目して
ベルと比較したいと思います。
念のため2人の基本性能/メリット/デメリットを書いておきます。
☆カトレアの基本性能。
手札から好きなだけカードを選び、山札の下に戻し戻した枚数分山札を引く。
□メリット
・自分残したい手札を残してドローできる。
・手札が多い時や同時に使えない物がある時に処理しやすい
・山札の下に戻すことで後で引き直しする事が出来る
□デメリット
・ドロー枚数が安定しない
・手札が少なくなった場合に手札補強にならない(相手のN等)
☆ベルの基本性能。
手札が6枚になるようにドローできる。
□メリット
・自分残したい手札を残してドローできる。
・単純に手札が増えるので選択肢が多い。
・手札が少なくなった場合に手札補強できる。
□デメリット
・手札が消費できないとドロー枚数が少ない。
こんな感じです。
基本的に手札消費が出来るデッキは、ベル。
手札に関してゆっくり目のデッキには、カトレア。といった感じでしょうか。
ただ、ここにトロピカルビーチがある。
という要因を追加するとかとれが一気に化ける気がします。
トロピカルビーチでドローしたものを山札の下に戻す事によって
カトレアのドローと次のビーチのドローで今まで引いてこなかった札を引いてこれる。
という意味ではカトレアとビーチの相性はよさそうですね。
☆カトレアが合うデッキ、ベルが合うデッキ。
以上の情報をまとめると、カトレアが合うデッキは
・エネルギーを1ターンに1枚しか貼れないデッキ。→ギギコバ/闘混合/ダスト/草
・サポ以外の要因で手札補強が出来るデッキ。→ビーチや吹き流し/恩返し 等
・グッズをあまり急いで使わないデッキ。→ギギコバ/闘混合
この辺りではないでしょうか。
烈火乱舞や爆流は手札のエネが消えてしまうのでベルの方が合いそうですね。
そんな感じのサポ考察です。
仕事の波があるのでどうしてもこの時間帯は暇なんですよね…。
さて、タイトルにある通りカトレアの考察をしたいと思います。
そもそも、カトレアが登場した理由を軽く考えると
復元ポケモン達とのシナジーだと思います。デッキの下に復元ポケモンを戻して
化石を使って、復元させるという流れがカトレアだと凄い楽にできるので。
じゃあ、それ以外に使い方あるの?っていうのがこの考察。
カトレアの効果である「手札を残してドローできる」という点に注目して
ベルと比較したいと思います。
念のため2人の基本性能/メリット/デメリットを書いておきます。
☆カトレアの基本性能。
手札から好きなだけカードを選び、山札の下に戻し戻した枚数分山札を引く。
□メリット
・自分残したい手札を残してドローできる。
・手札が多い時や同時に使えない物がある時に処理しやすい
・山札の下に戻すことで後で引き直しする事が出来る
□デメリット
・ドロー枚数が安定しない
・手札が少なくなった場合に手札補強にならない(相手のN等)
☆ベルの基本性能。
手札が6枚になるようにドローできる。
□メリット
・自分残したい手札を残してドローできる。
・単純に手札が増えるので選択肢が多い。
・手札が少なくなった場合に手札補強できる。
□デメリット
・手札が消費できないとドロー枚数が少ない。
こんな感じです。
基本的に手札消費が出来るデッキは、ベル。
手札に関してゆっくり目のデッキには、カトレア。といった感じでしょうか。
ただ、ここにトロピカルビーチがある。
という要因を追加するとかとれが一気に化ける気がします。
トロピカルビーチでドローしたものを山札の下に戻す事によって
カトレアのドローと次のビーチのドローで今まで引いてこなかった札を引いてこれる。
という意味ではカトレアとビーチの相性はよさそうですね。
☆カトレアが合うデッキ、ベルが合うデッキ。
以上の情報をまとめると、カトレアが合うデッキは
・エネルギーを1ターンに1枚しか貼れないデッキ。→ギギコバ/闘混合/ダスト/草
・サポ以外の要因で手札補強が出来るデッキ。→ビーチや吹き流し/恩返し 等
・グッズをあまり急いで使わないデッキ。→ギギコバ/闘混合
この辺りではないでしょうか。
烈火乱舞や爆流は手札のエネが消えてしまうのでベルの方が合いそうですね。
そんな感じのサポ考察です。
ガチンコ5番勝負+ジムチャレ秋葉原チェルモ 3月20日
2013年3月21日 雑記 コメント (3)前日から地元の友達が泊まりに来て色々と夜中まで話ながら
デッキを新生ゴチアギに変えていたらいつの間にか寝てました・・・。
一応、草単はそんなに流行らないだろーと思いながら
念の為ギギコバの為の必要パーツを用意して、草単の人がいたらギギコバにスイッチ!
と思って、11時の回からジムチャレ行くぞー!って気合を入れて8時半起きしたら
秋葉原UDXのプレシャスメモリーズの大会に拉致られました・・・w
というわけで11時の回はパス。
12時くらいにチェルモに到着して、うろうろとジムチャレの卓へ。
とりあえず周りを見回してみると、草単が2人・・・やべぇww
じゃあギギコバにするかーと思っていたらレシエンブのあの方を発見・・・!
『ゴチアギを 組んでいたけいらんは 裸足で逃げ出した』
『けいらんの デッキチェンジ ゴチアギ [>ギギコバ』
『しかし 炎デッキに 回りこまれた』
おいいいいいい、これどっちを回してもきついとかそういう話じゃないだろwww
特性相性ヤバイのと色相性ヤバイのが同時に・・・。
いや・・・それでもゴチアギを使って戦うんだ・・・!と気合を入れて
14時の回に参加・・・!
しようと思ったらどうやら朝並んでいたのは整理券配布の列だったらしく
13時半から整理券をもって再度並ぶ事に。と、ここでそういえば・・・
ビーチ使わないサブデッキがあったらデッキ間の移動しなくてよくて
凄く楽じゃない!?と気付いてしまいました。
急いでデッキレシピを脳内+携帯で作り上げ、足りないパーツを確認。
コレとアレとアレとと、あわせて20枚くらい。
並ぶのを他の人にパスして、秋葉原中のポケカを取り扱う店を走り回りました。
結果、15時くらいには全部揃える事が出来たのでチェルモでデッキを組みあげ。
組み上げたと同時くらいに、さっき並ぶのをバトンタッチしてくれた
フリーザー君が帰ってきて5番勝負しましょう!と言ってくれたんで
回しなれないといけない・・・!と思って組み上げたばかりのデッキで挑む。
寝不足もあいまって物凄く真剣にやりました。引きと集中力やばかったわ。
中身はちょっと省略
1戦目:先攻 6-1 ぶん回り勝ち
2戦目:後攻 1-0 ワンキル勝ち
3戦目:後攻 6-4 勝ち
------------------------------------------ここで相手のデッキチェンジ
4戦目:後攻 4-6 負け 初めて対面する組み合わせで倒す場所間違えたりとか。
5戦目:先攻 記録してなかったけど確か勝ち。
5回勝負した事で相手の動きやこういうデッキはこういうやり方をするのか
っていう部分が見えてきました。フリーザー君が物凄くわかりやすく
対応を変えてきてくれた事が後半でわかったんで、あの適応力は
凄いなぁって思いました。僕に関してはまだまだぬるいかなーって思うとこと
ここは上手くできた!っていう部分があった気がします。
なんにせよガチンコ5番勝負ありがとう!後、餅・・・なんだっけ
餅・・・おせんべい?餅・・・なんだか忘れたけどお昼食べてなかったから凄い助かったw
とりあえず5回終わってちょっとしたらジムチャレ開始、そのまま参加。
1戦目:フリーザー君 (6-0 勝ち)
覚えてるのが、今日の集中力と引きがやばいなぁってとこ。
相手が明らかに事故ってるのをいつもならN打つのをアララギ引いてきてぶったぎり。
そこからぶん回りで相手が育てたいだろうってところを重点的に攻撃。
最後にちゃんとデッキ確認から逃げエネ確保して逃げて攻撃まで。
終わった後のフリーは超疲れてたので申し訳ないけど断りました・・・。
ごめんね、もう集中力続かないって思っちゃって。
2戦目:たくまパパさん(4-6 負け)
先攻取ったまではよかった物の何か引きとポケモンがかみ合わず。
違うところ育てたかったのに・・・という事が何回か。
途中で3点置くところも間違えてた、というのに終わった後で気付いて
「何がいけなかったのかなー、運かー・・・?」という発言をしてしまって申し訳ない。
サイドレースを意識してたら最後の動きかえられたかもしれないのに・・・。
経験不足がモロに出た試合でした、それにしても楽しかったw
たくまパパのエネの置き方いやらしかったわーw勿論褒め言葉ですよ!
今度はリベンジさせてください!
3戦目:たくま君(5-0 勝ち)
後攻スタートで相手が種ポケ2匹。こっちは初手4匹展開+アクロマ。
全てがかみ合う手札が来てワンサイドゲーム。
これが色相性か・・・っていう試合でした。
結果は圏外でした。残念・・・!
終わった後はたくま君と遊んで楽しんでました。子供ってかわいいなーw
とりあえずこのデッキが弱くない事というか強い事はわかりました。
回しやすさも半端無いわ・・・。無事にサブデッキに任命です。
課題はプレッシャーのかけ方と狩る場所を考える事ともう1個。
このデッキを使うと物凄い集中しなきゃいけなくて集中すればするほど
エネを貼りますとかフウロ使いますとかがちゃんと言えないで
無言になりかけちゃうとこ。いけないところだからちゃんと直さないとな・・・。
今週末か来週辺りにメイン用のスリーブとプレイマットが届くはずなので
メインの方もちゃんと動かせるようになりたいなーと思ってます。
ただ、最近の皆のデッキ動向を見るとメインが腐りそうな感じはある・・・w
そうだ、もう2個。
☆デッキ選択とスリーブに関して。
ジムチャレに慣れてと顔見知りが増えてきて
「今日もあの人あのデッキなのかなー」なんて思ったりする事があります。
前までは、今日はゴチアギですか!?って聞かれたりするのもよくありました。
どうでしょう!って答えてはいたんですけどまぁメインデッキと全く調整してない
サブデッキしかなかったので8割ゴチアギだったんですが、サブデッキを使うと
スリーブが違うもんだからすぐばれるんですよねw
そこで、思ったのが全デッキスリーブを統一しちゃおう!っていう事です。
中身も共有できるので(サポのSRとかグッズURとかミラーとか)無理に他のデッキを
光らせる必要もないかなーって思いました。便利!
☆シャッフルに関して。
僕は申し訳ないけどシャッフルが遅い部類の人間です。
同じタイミングでシャッフルを終えるのは滅多にないです。
デッキケースにしまう時はあんまり意識してないですが全カードをまとめて
1回、2回軽くシャッフル。いつも一番前におくポケモン。例えば
ギギコバならジラーチのSR、ゴチアギならミュウのSRって風に決めて
そこだけを直して休憩へ。
次の試合に呼ばれたら、毎回デッキケースにいらないカード敷き詰めて保存してるのを
取り出して1枚ずつ10個に分けて並べて3個、3個、4個と取って
それぞれシャッフルして相手に渡すので遅いんです。
なので、いつもお待たせしました。って言ってるんですが
ただ、結構お勧めです。あんまり事故るイメージはないし。
僕なりのやり方でした。それではおやすみなさい!楽しい休日でした!
デッキを新生ゴチアギに変えていたらいつの間にか寝てました・・・。
一応、草単はそんなに流行らないだろーと思いながら
念の為ギギコバの為の必要パーツを用意して、草単の人がいたらギギコバにスイッチ!
と思って、11時の回からジムチャレ行くぞー!って気合を入れて8時半起きしたら
秋葉原UDXのプレシャスメモリーズの大会に拉致られました・・・w
というわけで11時の回はパス。
12時くらいにチェルモに到着して、うろうろとジムチャレの卓へ。
とりあえず周りを見回してみると、草単が2人・・・やべぇww
じゃあギギコバにするかーと思っていたらレシエンブのあの方を発見・・・!
『ゴチアギを 組んでいたけいらんは 裸足で逃げ出した』
『けいらんの デッキチェンジ ゴチアギ [>ギギコバ』
『しかし 炎デッキに 回りこまれた』
おいいいいいい、これどっちを回してもきついとかそういう話じゃないだろwww
特性相性ヤバイのと色相性ヤバイのが同時に・・・。
いや・・・それでもゴチアギを使って戦うんだ・・・!と気合を入れて
14時の回に参加・・・!
しようと思ったらどうやら朝並んでいたのは整理券配布の列だったらしく
13時半から整理券をもって再度並ぶ事に。と、ここでそういえば・・・
ビーチ使わないサブデッキがあったらデッキ間の移動しなくてよくて
凄く楽じゃない!?と気付いてしまいました。
急いでデッキレシピを脳内+携帯で作り上げ、足りないパーツを確認。
コレとアレとアレとと、あわせて20枚くらい。
並ぶのを他の人にパスして、秋葉原中のポケカを取り扱う店を走り回りました。
結果、15時くらいには全部揃える事が出来たのでチェルモでデッキを組みあげ。
組み上げたと同時くらいに、さっき並ぶのをバトンタッチしてくれた
フリーザー君が帰ってきて5番勝負しましょう!と言ってくれたんで
回しなれないといけない・・・!と思って組み上げたばかりのデッキで挑む。
寝不足もあいまって物凄く真剣にやりました。引きと集中力やばかったわ。
中身はちょっと省略
1戦目:先攻 6-1 ぶん回り勝ち
2戦目:後攻 1-0 ワンキル勝ち
3戦目:後攻 6-4 勝ち
------------------------------------------ここで相手のデッキチェンジ
4戦目:後攻 4-6 負け 初めて対面する組み合わせで倒す場所間違えたりとか。
5戦目:先攻 記録してなかったけど確か勝ち。
5回勝負した事で相手の動きやこういうデッキはこういうやり方をするのか
っていう部分が見えてきました。フリーザー君が物凄くわかりやすく
対応を変えてきてくれた事が後半でわかったんで、あの適応力は
凄いなぁって思いました。僕に関してはまだまだぬるいかなーって思うとこと
ここは上手くできた!っていう部分があった気がします。
なんにせよガチンコ5番勝負ありがとう!後、餅・・・なんだっけ
餅・・・おせんべい?餅・・・なんだか忘れたけどお昼食べてなかったから凄い助かったw
とりあえず5回終わってちょっとしたらジムチャレ開始、そのまま参加。
1戦目:フリーザー君 (6-0 勝ち)
覚えてるのが、今日の集中力と引きがやばいなぁってとこ。
相手が明らかに事故ってるのをいつもならN打つのをアララギ引いてきてぶったぎり。
そこからぶん回りで相手が育てたいだろうってところを重点的に攻撃。
最後にちゃんとデッキ確認から逃げエネ確保して逃げて攻撃まで。
終わった後のフリーは超疲れてたので申し訳ないけど断りました・・・。
ごめんね、もう集中力続かないって思っちゃって。
2戦目:たくまパパさん(4-6 負け)
先攻取ったまではよかった物の何か引きとポケモンがかみ合わず。
違うところ育てたかったのに・・・という事が何回か。
途中で3点置くところも間違えてた、というのに終わった後で気付いて
「何がいけなかったのかなー、運かー・・・?」という発言をしてしまって申し訳ない。
サイドレースを意識してたら最後の動きかえられたかもしれないのに・・・。
経験不足がモロに出た試合でした、それにしても楽しかったw
たくまパパのエネの置き方いやらしかったわーw勿論褒め言葉ですよ!
今度はリベンジさせてください!
3戦目:たくま君(5-0 勝ち)
後攻スタートで相手が種ポケ2匹。こっちは初手4匹展開+アクロマ。
全てがかみ合う手札が来てワンサイドゲーム。
これが色相性か・・・っていう試合でした。
結果は圏外でした。残念・・・!
終わった後はたくま君と遊んで楽しんでました。子供ってかわいいなーw
とりあえずこのデッキが弱くない事というか強い事はわかりました。
回しやすさも半端無いわ・・・。無事にサブデッキに任命です。
課題はプレッシャーのかけ方と狩る場所を考える事ともう1個。
このデッキを使うと物凄い集中しなきゃいけなくて集中すればするほど
エネを貼りますとかフウロ使いますとかがちゃんと言えないで
無言になりかけちゃうとこ。いけないところだからちゃんと直さないとな・・・。
今週末か来週辺りにメイン用のスリーブとプレイマットが届くはずなので
メインの方もちゃんと動かせるようになりたいなーと思ってます。
ただ、最近の皆のデッキ動向を見るとメインが腐りそうな感じはある・・・w
そうだ、もう2個。
☆デッキ選択とスリーブに関して。
ジムチャレに慣れてと顔見知りが増えてきて
「今日もあの人あのデッキなのかなー」なんて思ったりする事があります。
前までは、今日はゴチアギですか!?って聞かれたりするのもよくありました。
どうでしょう!って答えてはいたんですけどまぁメインデッキと全く調整してない
サブデッキしかなかったので8割ゴチアギだったんですが、サブデッキを使うと
スリーブが違うもんだからすぐばれるんですよねw
そこで、思ったのが全デッキスリーブを統一しちゃおう!っていう事です。
中身も共有できるので(サポのSRとかグッズURとかミラーとか)無理に他のデッキを
光らせる必要もないかなーって思いました。便利!
☆シャッフルに関して。
僕は申し訳ないけどシャッフルが遅い部類の人間です。
同じタイミングでシャッフルを終えるのは滅多にないです。
デッキケースにしまう時はあんまり意識してないですが全カードをまとめて
1回、2回軽くシャッフル。いつも一番前におくポケモン。例えば
ギギコバならジラーチのSR、ゴチアギならミュウのSRって風に決めて
そこだけを直して休憩へ。
次の試合に呼ばれたら、毎回デッキケースにいらないカード敷き詰めて保存してるのを
取り出して1枚ずつ10個に分けて並べて3個、3個、4個と取って
それぞれシャッフルして相手に渡すので遅いんです。
なので、いつもお待たせしました。って言ってるんですが
ただ、結構お勧めです。あんまり事故るイメージはないし。
僕なりのやり方でした。それではおやすみなさい!楽しい休日でした!
デッキレシピ ギギコバビーチ
2013年3月19日 デッキレシピ コメント (1)こんにちは。
こっちも崩す予定なので追加で公開。
ジラーチEXが無理なく入って活躍するだろうデッキ。
ゴチアギは絶滅しただろう、という事で対策を切りました。
そもそもギギコバで対策をする方が難しいので。
どうしても対策したい方は
まんたんを2枚、フウロ3枚にしてケル入れて
最後にエネをブレンド2枚に変えてどうぞ。
その場合、いれかえを1枚軽いしにしてもいいかも。
ケルがスチールの効果受けないんであんまりオススメはしませんけど。
【ポケモン】14枚(種9枚)
ギギギライン 4-1-4 計9枚 ギギギアルは2-2です。
コバルオンEX 3枚
コバルオン 1枚
ジラーチEX 1枚
【サポ】12枚
N 4枚
フウロ 4枚
アクロマ 2枚
カトレア 2枚
【スタジアム】2枚
トロピカルビーチ 2枚
【グッズ】25枚
ポケモンいれかえ 4枚
ヘビーボール 4枚
ふしぎなあめ 4枚
ポケモンキャッチャー 3枚
まんたんのくすり 3枚
レベルボール 2枚
ツールスクラッパー 1枚
エネルギー転送 1枚
毒催眠光線 1枚
すごい釣竿 1枚
ダウジングマシン 1枚
【エネルギー】7枚
基本鋼 7枚
回し方は、ビーチ貼って進化して
毎ターン鋼エネを貼って3点10点をいうだけ。
毒催眠はキュレムに1点足りないのでいれました。
必要枚数ギリギリなんでエースペはダウジングマシンにしました。
レベボ⇒ジラーチ⇒フウロ⇒ビーチが楽しい。
アクロマになってくれても楽しい。
カトレアはビーチの後に使うと便利。
ご意見、ご感想は(ry
こっちも崩す予定なので追加で公開。
ジラーチEXが無理なく入って活躍するだろうデッキ。
ゴチアギは絶滅しただろう、という事で対策を切りました。
そもそもギギコバで対策をする方が難しいので。
どうしても対策したい方は
まんたんを2枚、フウロ3枚にしてケル入れて
最後にエネをブレンド2枚に変えてどうぞ。
その場合、いれかえを1枚軽いしにしてもいいかも。
ケルがスチールの効果受けないんであんまりオススメはしませんけど。
【ポケモン】14枚(種9枚)
ギギギライン 4-1-4 計9枚 ギギギアルは2-2です。
コバルオンEX 3枚
コバルオン 1枚
ジラーチEX 1枚
【サポ】12枚
N 4枚
フウロ 4枚
アクロマ 2枚
カトレア 2枚
【スタジアム】2枚
トロピカルビーチ 2枚
【グッズ】25枚
ポケモンいれかえ 4枚
ヘビーボール 4枚
ふしぎなあめ 4枚
ポケモンキャッチャー 3枚
まんたんのくすり 3枚
レベルボール 2枚
ツールスクラッパー 1枚
エネルギー転送 1枚
毒催眠光線 1枚
すごい釣竿 1枚
ダウジングマシン 1枚
【エネルギー】7枚
基本鋼 7枚
回し方は、ビーチ貼って進化して
毎ターン鋼エネを貼って3点10点をいうだけ。
毒催眠はキュレムに1点足りないのでいれました。
必要枚数ギリギリなんでエースペはダウジングマシンにしました。
レベボ⇒ジラーチ⇒フウロ⇒ビーチが楽しい。
アクロマになってくれても楽しい。
カトレアはビーチの後に使うと便利。
ご意見、ご感想は(ry
デッキレシピ プラズマ団最強はキュレムさんでした。
2013年3月19日 デッキレシピまたまた昼間に更新する不良社員ことけいらんです。
適当に作ってみました。一人回しで自分を相手に回したくらいです。
【ポケモン】 9枚
ボルトロスEX 3枚
デオキシスEX 3枚
キュレムPs 3枚
【サポート】 13枚
N 4枚
アララギ博士 4枚
アクロマ 3枚
フウロ 2枚
【エネ】 12枚
プリズム 4枚
ブレンド 4枚
プラズマ 4枚
【グッズ】26枚
ポケモンキャッチャー 4枚
毒催眠光線 4枚
アクロママシーン 4枚
ポケモンいれかえ 3枚
プラズマ団のモンスターボール 3枚
シルバーバングル 2枚
ツールスクラッパー 2枚
まんたんの薬 1枚
かるいし 1枚
タチワキシティジム 1枚
ACE ダウジングマシン 1枚
合計60枚
正直どこかにスペースあけて2個玉とカビゴン突っ込みたい。
むしろ前に使わせてもらったあのレシピのキュレムとカビゴンの配分逆にして
アレ抜かして2個玉1個切ってバングル突っ込んだ方が強そう。
まぁ無難な構築だと思ってます。現実には持ってません。
ビーチ使う方のデッキが確定したらこれに似たのを組むと思います。
ご意見ご感想は下のコメント辺りにどうぞ!
適当に作ってみました。一人回しで自分を相手に回したくらいです。
【ポケモン】 9枚
ボルトロスEX 3枚
デオキシスEX 3枚
キュレムPs 3枚
【サポート】 13枚
N 4枚
アララギ博士 4枚
アクロマ 3枚
フウロ 2枚
【エネ】 12枚
プリズム 4枚
ブレンド 4枚
プラズマ 4枚
【グッズ】26枚
ポケモンキャッチャー 4枚
毒催眠光線 4枚
アクロママシーン 4枚
ポケモンいれかえ 3枚
プラズマ団のモンスターボール 3枚
シルバーバングル 2枚
ツールスクラッパー 2枚
まんたんの薬 1枚
かるいし 1枚
タチワキシティジム 1枚
ACE ダウジングマシン 1枚
合計60枚
正直どこかにスペースあけて2個玉とカビゴン突っ込みたい。
むしろ前に使わせてもらったあのレシピのキュレムとカビゴンの配分逆にして
アレ抜かして2個玉1個切ってバングル突っ込んだ方が強そう。
まぁ無難な構築だと思ってます。現実には持ってません。
ビーチ使う方のデッキが確定したらこれに似たのを組むと思います。
ご意見ご感想は下のコメント辺りにどうぞ!
ゴチアギビーチを一人回しした結果。
2013年3月18日 雑記 コメント (2)☆全体を通して。
・ジラーチ邪魔。
初手ビーチが安定する物のパーツを詰め込みすぎたせいで
初手にビーチ置きました。○枚ドローです。
ゴチが引けませんor飴が引けません。というパターンが多すぎたので
ジラーチいらないんじゃないか説。おきたいポケモンがいてもジラーチがいて
置けないでサイクロン回収も引けないという感じ。
というわけで抜いてみました。結果レベボも戻してエースペもパソ通に。
フウロも4積みに戻し。
・シルバーバングル
1積みか2積み。亀ケルにちょっと強気に出れるアイテム。
亀ケルをみたいならチョボマキも3だと幸せです。
チョボマキ出てきたらバングルつけてキャッチャーで
エネの付いてるケルディオ持ってきてドロンワンパン。
強すぎる・・・。
・他の変更点。
ゴチミル抜いてみました。
飴が2落ちしてるときつい感じになったけど仕方ないかなって。
☆対色々なデッキ。
・対緑
当たったら席を立つレベルできつい。
5回回して唯一勝てた試合が、相手が死ぬほど事故ってて
先2にゴチ立ててその後ビリジが1体ずつしか出なかった時。
ちなみに4積みしてるビリジがサイドに2枚落ちてた感じです。
運ゲーすぎた。
黒緑の混合も同じ感じ。
ただ、それでも緑単よりかは楽。
ビリジを出されてもゴチを立ててブレンドが埋もれてる事を想定。
ビリジに関しては恐らく入って1枚か2枚でサザンが立つ前にゴチが立てば
っていう感じ。後はループしつつダメカンを場に貯めて
ビリジ→ブレンドで1ターン動かれるけど結局サザンがいないから打ててスピア1回。
返しのターンでダメカン動かしてビリジを撃破したら後はいつも通りハメ。
後は新しいデッキを知らないのでパス。という感じです。
・ジラーチ邪魔。
初手ビーチが安定する物のパーツを詰め込みすぎたせいで
初手にビーチ置きました。○枚ドローです。
ゴチが引けませんor飴が引けません。というパターンが多すぎたので
ジラーチいらないんじゃないか説。おきたいポケモンがいてもジラーチがいて
置けないでサイクロン回収も引けないという感じ。
というわけで抜いてみました。結果レベボも戻してエースペもパソ通に。
フウロも4積みに戻し。
・シルバーバングル
1積みか2積み。亀ケルにちょっと強気に出れるアイテム。
亀ケルをみたいならチョボマキも3だと幸せです。
チョボマキ出てきたらバングルつけてキャッチャーで
エネの付いてるケルディオ持ってきてドロンワンパン。
強すぎる・・・。
・他の変更点。
ゴチミル抜いてみました。
飴が2落ちしてるときつい感じになったけど仕方ないかなって。
☆対色々なデッキ。
・対緑
当たったら席を立つレベルできつい。
5回回して唯一勝てた試合が、相手が死ぬほど事故ってて
先2にゴチ立ててその後ビリジが1体ずつしか出なかった時。
ちなみに4積みしてるビリジがサイドに2枚落ちてた感じです。
運ゲーすぎた。
黒緑の混合も同じ感じ。
ただ、それでも緑単よりかは楽。
ビリジを出されてもゴチを立ててブレンドが埋もれてる事を想定。
ビリジに関しては恐らく入って1枚か2枚でサザンが立つ前にゴチが立てば
っていう感じ。後はループしつつダメカンを場に貯めて
ビリジ→ブレンドで1ターン動かれるけど結局サザンがいないから打ててスピア1回。
返しのターンでダメカン動かしてビリジを撃破したら後はいつも通りハメ。
後は新しいデッキを知らないのでパス。という感じです。
対策を取りたい時の迷い。
2013年3月18日 雑記 コメント (8)こんにちは。
また職場から更新してます。不良社員ことけいらんです。
最近よくバングルキュレムが強い。と聞きます。
妄想の中では強そうだなーと思うんですけど実際に対戦した事がない…というのが悩み。
目標がプレミアに上がる事、とはいえできるだけ上がりやすいデッキを作りたい物です。
でも対策をするのに妄想の中だけだと例え勝てるとしても勝てない物だと思います。
前までだったら全然悩まなかったんですが最近自分の行きつけのお店だと
バングルキュレムなんて使ってる人をあまり見なかったのがさらに悩みを加速。
面と向かわない対戦は相手のカットが入らないのと信用してないわけではなくて
やろうと思えばイカサマがいくらでも出来るというのがあまり好みじゃなく
Vaultでの対戦は戻せないプレミをした時に現実だと楽なのを戻せないので
あまり好みじゃないんですよね。一人回しは好きですけど。
お店を変えるという選択肢は基本的にないなと思ってます。
タバコが吸える場所じゃないといけない体なので…。
じゃあ、DNにあるレシピを真似しながらプラズマ団を作るという
選択肢まであるのかなと思ってはいるんですが。
でも、結局それでも一人回ししかできないのでうーん…となってまして。
昨日、偶然お風呂場で読んでたヒカルの碁に
「一緒に切磋琢磨できるライバルがいる事によって初めて人は上手くなれる」
みたいなセリフがあってなるほど今の状況がこれか…って思ってます。
近々大会があってガチデッキばかりが集まるというらしいのですが
仕事が立て込みそうで次の日の朝9時スタートなのが悩みどころ。
後、正直デッキを変えたばかりでまだ自分のデッキの回し方というか
プレイイングに慣れてないので自主大会にこれで出て全敗というのは
モチベを落としそうなので迷いどころ。楽しそうなんだろうけどな。
うーん…と思ってた所に思いついたのがガチ5番勝負。
やりたいデッキを使ってる人を見つけてきて3勝した方の勝ち。
※ただし勝ち負け決まっても5回やります。
僕が負けたら勝った回数分好きなパックを買ってあげます。
そっちが負けたらジュース1本とかそんなで。
お店にいる時に暇になるとパック剥いちゃうのを
辞めたいなと思ってたのでありかなと思うわけですが
別に景品出さなくてもいい気がするけど景品あるとモチベ違うっしょ。
というわけでやってみたいなぁなんて思ってます。
あ、もちろん前々から組んでたならともかくあからさまなメタは禁止ですよ?
僕がゴチアギ使ってたとして、レックビールに謎のビリジオンと草エネが入ってたりとか。
おかしいだろそれwwwってなるので。
話がでたのでついでにゴチアギのお話。
色々なデッキと一人回ししてみたんですけど、ある意味強化されてますね。
レベボからジラーチサーチからのフウロビーチでほぼ1ターン目にビーチ。
元々ビーチが手札にあればほぼ2ターン目にゴチが立ちます。
エースペはポケモン回収サイクロン。後々邪魔になるジラーチを回収。
後は前と同じ。プラズマ団に関してはゲノワンチャンあるんで
変にベンチ1個あけてる人だったらゲノ警戒でエネ付きを落とすこと。
亀ケルは相変わらずちょっと不利なスピード勝負。
大きなマントを刺すことで5エネ強要できるのでちょっと強くなったのかもしれない。
ただ、前と違って絶対に勝てないデッキがいくつかできてます。
・ビリジオンEXとの混合デッキ
・ゲノセクトEXとの混合デッキ
特に悪デッキのビリジオンとプラズマ団のゲノはとても怖いですね。
ブレンドをひょいひょいされるとマヒを決めた所で返しのターンで移されて
前にダークライでスピア連打とかされる可能性まであるので。
ちなみにブラストは1回までならセーフ。2回目以降はアウトなので
条件としては先にゴチを立てて、すぐに2匹目を立てて1匹をいけにえ。
もしくはマントで前において満タンで回復。
ゴチを維持してパッチを使えなくすれば勝てない事もないかなと思ったけど
よく考えたらスピア2回でアウトでした。
ゲノに関しては前々から書いてる通り、アギルダー引っ張られてメガロキャノン。
と言われるとチョボマキ並べないといけなくなってゴチム2体目のスペースが…。
となる感じです。CHANGさんも言ってましたけど
7割くらいのデッキに強いけど、絶対に勝てないデッキが3割くらい。
今の環境だと3回か4回に1回はビリジかゲノを踏むんじゃないかなーって思います。
詳しくは知りませんけど。
当たったら投了したい相手がいる中で使う気は沸かないので
今のところレシピだけ作って組んでない状態です。
うーん…。ガチりたいなぁ…。
書いた後で気づいた、改ハンクラハン辺りを
上手く積めるようになれば投了しなくてもいける
可能性が少しはあるのかも。
・ちょっとメモ
ブレンドを4枚落としきる…?
改ハン4積み…?
フウロ削ればスペースあるかもしれない。
⇒削ってみたけど3枚分しかスペースない。
⇒更にゴチミル削って改ハン4枚。
んー…ブレンド以外に草エネ入れられたら
終了か…うーん…
また職場から更新してます。不良社員ことけいらんです。
最近よくバングルキュレムが強い。と聞きます。
妄想の中では強そうだなーと思うんですけど実際に対戦した事がない…というのが悩み。
目標がプレミアに上がる事、とはいえできるだけ上がりやすいデッキを作りたい物です。
でも対策をするのに妄想の中だけだと例え勝てるとしても勝てない物だと思います。
前までだったら全然悩まなかったんですが最近自分の行きつけのお店だと
バングルキュレムなんて使ってる人をあまり見なかったのがさらに悩みを加速。
面と向かわない対戦は相手のカットが入らないのと信用してないわけではなくて
やろうと思えばイカサマがいくらでも出来るというのがあまり好みじゃなく
Vaultでの対戦は戻せないプレミをした時に現実だと楽なのを戻せないので
あまり好みじゃないんですよね。一人回しは好きですけど。
お店を変えるという選択肢は基本的にないなと思ってます。
タバコが吸える場所じゃないといけない体なので…。
じゃあ、DNにあるレシピを真似しながらプラズマ団を作るという
選択肢まであるのかなと思ってはいるんですが。
でも、結局それでも一人回ししかできないのでうーん…となってまして。
昨日、偶然お風呂場で読んでたヒカルの碁に
「一緒に切磋琢磨できるライバルがいる事によって初めて人は上手くなれる」
みたいなセリフがあってなるほど今の状況がこれか…って思ってます。
近々大会があってガチデッキばかりが集まるというらしいのですが
仕事が立て込みそうで次の日の朝9時スタートなのが悩みどころ。
後、正直デッキを変えたばかりでまだ自分のデッキの回し方というか
プレイイングに慣れてないので自主大会にこれで出て全敗というのは
モチベを落としそうなので迷いどころ。楽しそうなんだろうけどな。
うーん…と思ってた所に思いついたのがガチ5番勝負。
やりたいデッキを使ってる人を見つけてきて3勝した方の勝ち。
※ただし勝ち負け決まっても5回やります。
僕が負けたら勝った回数分好きなパックを買ってあげます。
そっちが負けたらジュース1本とかそんなで。
お店にいる時に暇になるとパック剥いちゃうのを
辞めたいなと思ってたのでありかなと思うわけですが
別に景品出さなくてもいい気がするけど景品あるとモチベ違うっしょ。
というわけでやってみたいなぁなんて思ってます。
あ、もちろん前々から組んでたならともかくあからさまなメタは禁止ですよ?
僕がゴチアギ使ってたとして、レックビールに謎のビリジオンと草エネが入ってたりとか。
おかしいだろそれwwwってなるので。
話がでたのでついでにゴチアギのお話。
色々なデッキと一人回ししてみたんですけど、ある意味強化されてますね。
レベボからジラーチサーチからのフウロビーチでほぼ1ターン目にビーチ。
元々ビーチが手札にあればほぼ2ターン目にゴチが立ちます。
エースペはポケモン回収サイクロン。後々邪魔になるジラーチを回収。
後は前と同じ。プラズマ団に関してはゲノワンチャンあるんで
変にベンチ1個あけてる人だったらゲノ警戒でエネ付きを落とすこと。
亀ケルは相変わらずちょっと不利なスピード勝負。
大きなマントを刺すことで5エネ強要できるのでちょっと強くなったのかもしれない。
ただ、前と違って絶対に勝てないデッキがいくつかできてます。
・ビリジオンEXとの混合デッキ
・ゲノセクトEXとの混合デッキ
特に悪デッキのビリジオンとプラズマ団のゲノはとても怖いですね。
ブレンドをひょいひょいされるとマヒを決めた所で返しのターンで移されて
前にダークライでスピア連打とかされる可能性まであるので。
ちなみにブラストは1回までならセーフ。2回目以降はアウトなので
条件としては先にゴチを立てて、すぐに2匹目を立てて1匹をいけにえ。
もしくはマントで前において満タンで回復。
ゴチを維持してパッチを使えなくすれば勝てない事もないかなと思ったけど
よく考えたらスピア2回でアウトでした。
ゲノに関しては前々から書いてる通り、アギルダー引っ張られてメガロキャノン。
と言われるとチョボマキ並べないといけなくなってゴチム2体目のスペースが…。
となる感じです。CHANGさんも言ってましたけど
7割くらいのデッキに強いけど、絶対に勝てないデッキが3割くらい。
今の環境だと3回か4回に1回はビリジかゲノを踏むんじゃないかなーって思います。
詳しくは知りませんけど。
当たったら投了したい相手がいる中で使う気は沸かないので
今のところレシピだけ作って組んでない状態です。
うーん…。ガチりたいなぁ…。
書いた後で気づいた、改ハンクラハン辺りを
上手く積めるようになれば投了しなくてもいける
可能性が少しはあるのかも。
・ちょっとメモ
ブレンドを4枚落としきる…?
改ハン4積み…?
フウロ削ればスペースあるかもしれない。
⇒削ってみたけど3枚分しかスペースない。
⇒更にゴチミル削って改ハン4枚。
んー…ブレンド以外に草エネ入れられたら
終了か…うーん…
ポケカを続けられる理由。
2013年3月18日 雑記 コメント (4)
【日記の前に!】
右の絵は転載厳禁で一部利用(切り取ってアップにしてツイッターのアイコンとか)
も禁止でお願いします。
【以下日記】
他の方のDNを見たのもありますが、今日は特に思った事があったのでつらつらと。
ジムチャレ日記も更新してるので気になる方がいたら1個前のをどうぞ。
皆さんがポケカを始めた理由はわかりません。
友達に薦められたり、子供とのコミュニケーションだったり、カードゲーム好きだったり。
ポケモン好きがいつの間にかなんていう人達もいるかもしれませんね。
ちなみに従兄弟夫婦は僕が余ったカードをあげるせいで
「ポケモン覚えなきゃ話にならないじゃん!!暫くけいらん相手してよ!!」と
今からXY含めたら恐らく700匹いるポケモンを覚える作業に没頭してます。
申し訳ない半分、お子さんが喜んでくれるので嬉しい限りです。
さて、僕が始めた理由はニコ生の方で知り合った友達が誘ってくれたからです。
1回辞めた理由は無駄にお金をかけすぎたからです。
今でも無駄にお金かけてる気がするんでちょっと自重しないとなって思ってます。
誰かとフリーとか出来ればいいんですけどね。
そんな中で続けられた理由がいくつか。
1)自分の好きなポケモンを使える事。
恐らくこれは運がいいだけですが10種類のタイプがいて
その中から、これとこれが好き!っていうポケモンがいて
その中からこの子とこの子は使える!という感じに選んで
好きな子が使えなくなったらデッキをガラッと変えてと
変化を受け入れられたからだと思います。
(それでも相手を詰ませるデッキが好きなのは変わらないですが・・・w)
2)対戦を和気藹々と出来る事。
ポケモンカードって淡々と進めてもいいけど
基本的には和気藹々と進める物だと思ってます。
場面によっては違う可能性もありますし相手の人次第でもありますけど
負けると機嫌悪くなる人とか自分がやってる事を言わない人は苦手です。
例えばこんな感じの人。
パシッ、パシパシパシパシパンッ、パチンッ、パシッ、パシッ
N、6枚「5点、後ろ3点」
何か、あ、はい・・・。ってなっちゃうので。
完全な身内とかでガチってるとかだったらいいんですけどね。
せめてジムチャレで知らない人とやってる時は
これ使います。エネルギー貼ります。ボール使います。
Nです。とか言うとかして欲しいなーって思います。
僕もまとめて使う場合に忘れちゃうので注意しないといけないんですけどね。
例)レベルボール→ジラーチ→フウロ→パソ通→2枚切る→ビーチ
※手札圧縮を兼ねてるので面倒くさい経路を辿ります。
こうなった時淡々とすると、5回デッキをあけて2回か3回手札を見ないといけないので
和気藹々とやってる場合は、この時レベルボールを使った場合に
ジラーチがいたら
「このままジラーチでフウロを使ってパソコン通信でトロピカルビーチを持ってきます。
パソコン通信で切る札はこれなのでまとめて処理していいですか?」って
聞いてからやるようにしてます。本当はいけないんだろうけどね。
あぁ、後は格ゲーの頃は「ワールド系」と呼んでたんですが
何か自分の世界を持っちゃってる人も若干苦手ですね・・・。
ちょっとベクトルが違う苦手なので苦手っていうのか微妙ですけどw
例えばポケモンを場に出す度に
「俺の魂のコバルオンEX!出番だ!!」
「行くぜ!魂の篭った鋼の弾丸!!バシュウウウウウン!!!」
「ボゴオオオオン!100ダメージだ!」
とかいい大人に言われても、あっ・・・はい。ってなるので。
子供の相手してる場合とかなら全然いいんですけどねw
話が大幅に逸れましたね。
なんにせよポケモンカードはやってる人と話をする。っていうのと
ポケモンカード自体が楽しくて続けられると思ってます。
デッキどうしたらいいですか?とかそういう相談乗るのも好きですし。
今日もポケカを強くなりたいって初対面の人に相談を受けて
「ココとココをこうすると強くなるよ、この子とこの子は
こっちの子にするといいよ、この子だとコレが不利だから使い続けてもいいけど
微妙ってなるかもしれないよ?」みたいな受け答えをしたりね。
なんだろ・・・人と話すのが好きなんでしょうかね。
あぁ、人と話すのが好きで思い出しました。
ニコニコ生放送で知り合った絵師さんに前々から
オリジナルプレイマットを作るからと頼んでた絵が完成し発注も完了しました。
1週間~2週間で届くそうなので楽しみです。
オリジナルなのであのプレイマット使ってる人がけいらんさんだよ!
ってわかりやすいのがいいですよねw
多分なんの絵かよく分からない人達もいるだろうと思うので
「人類は衰退しました」っていうアニメに「妖精さん」っていうキャラがいて
要するにちっちゃい人間でベースの顔以外はアニメの中でも色々な個性がある
キャラになってます。せっかくだから、それをポケモンと合体させたら
かわいい子達が出来るんじゃね!?という別の知り合いの発想から
一時期ポケモン生放送界の隅っこの方でちっさなブームになってました。
要するに二次創作ですね。それをプレイマットにした感じです。
6匹のポケモン妖精がなんだかわかるかなっ!
というわけでお風呂はいって寝ます。おやすみなさい!
右の絵は転載厳禁で一部利用(切り取ってアップにしてツイッターのアイコンとか)
も禁止でお願いします。
【以下日記】
他の方のDNを見たのもありますが、今日は特に思った事があったのでつらつらと。
ジムチャレ日記も更新してるので気になる方がいたら1個前のをどうぞ。
皆さんがポケカを始めた理由はわかりません。
友達に薦められたり、子供とのコミュニケーションだったり、カードゲーム好きだったり。
ポケモン好きがいつの間にかなんていう人達もいるかもしれませんね。
ちなみに従兄弟夫婦は僕が余ったカードをあげるせいで
「ポケモン覚えなきゃ話にならないじゃん!!暫くけいらん相手してよ!!」と
今からXY含めたら恐らく700匹いるポケモンを覚える作業に没頭してます。
申し訳ない半分、お子さんが喜んでくれるので嬉しい限りです。
さて、僕が始めた理由はニコ生の方で知り合った友達が誘ってくれたからです。
1回辞めた理由は無駄にお金をかけすぎたからです。
今でも無駄にお金かけてる気がするんでちょっと自重しないとなって思ってます。
誰かとフリーとか出来ればいいんですけどね。
そんな中で続けられた理由がいくつか。
1)自分の好きなポケモンを使える事。
恐らくこれは運がいいだけですが10種類のタイプがいて
その中から、これとこれが好き!っていうポケモンがいて
その中からこの子とこの子は使える!という感じに選んで
好きな子が使えなくなったらデッキをガラッと変えてと
変化を受け入れられたからだと思います。
(それでも相手を詰ませるデッキが好きなのは変わらないですが・・・w)
2)対戦を和気藹々と出来る事。
ポケモンカードって淡々と進めてもいいけど
基本的には和気藹々と進める物だと思ってます。
場面によっては違う可能性もありますし相手の人次第でもありますけど
負けると機嫌悪くなる人とか自分がやってる事を言わない人は苦手です。
例えばこんな感じの人。
パシッ、パシパシパシパシパンッ、パチンッ、パシッ、パシッ
N、6枚「5点、後ろ3点」
何か、あ、はい・・・。ってなっちゃうので。
完全な身内とかでガチってるとかだったらいいんですけどね。
せめてジムチャレで知らない人とやってる時は
これ使います。エネルギー貼ります。ボール使います。
Nです。とか言うとかして欲しいなーって思います。
僕もまとめて使う場合に忘れちゃうので注意しないといけないんですけどね。
例)レベルボール→ジラーチ→フウロ→パソ通→2枚切る→ビーチ
※手札圧縮を兼ねてるので面倒くさい経路を辿ります。
こうなった時淡々とすると、5回デッキをあけて2回か3回手札を見ないといけないので
和気藹々とやってる場合は、この時レベルボールを使った場合に
ジラーチがいたら
「このままジラーチでフウロを使ってパソコン通信でトロピカルビーチを持ってきます。
パソコン通信で切る札はこれなのでまとめて処理していいですか?」って
聞いてからやるようにしてます。本当はいけないんだろうけどね。
あぁ、後は格ゲーの頃は「ワールド系」と呼んでたんですが
何か自分の世界を持っちゃってる人も若干苦手ですね・・・。
ちょっとベクトルが違う苦手なので苦手っていうのか微妙ですけどw
例えばポケモンを場に出す度に
「俺の魂のコバルオンEX!出番だ!!」
「行くぜ!魂の篭った鋼の弾丸!!バシュウウウウウン!!!」
「ボゴオオオオン!100ダメージだ!」
とかいい大人に言われても、あっ・・・はい。ってなるので。
子供の相手してる場合とかなら全然いいんですけどねw
話が大幅に逸れましたね。
なんにせよポケモンカードはやってる人と話をする。っていうのと
ポケモンカード自体が楽しくて続けられると思ってます。
デッキどうしたらいいですか?とかそういう相談乗るのも好きですし。
今日もポケカを強くなりたいって初対面の人に相談を受けて
「ココとココをこうすると強くなるよ、この子とこの子は
こっちの子にするといいよ、この子だとコレが不利だから使い続けてもいいけど
微妙ってなるかもしれないよ?」みたいな受け答えをしたりね。
なんだろ・・・人と話すのが好きなんでしょうかね。
あぁ、人と話すのが好きで思い出しました。
ニコニコ生放送で知り合った絵師さんに前々から
オリジナルプレイマットを作るからと頼んでた絵が完成し発注も完了しました。
1週間~2週間で届くそうなので楽しみです。
オリジナルなのであのプレイマット使ってる人がけいらんさんだよ!
ってわかりやすいのがいいですよねw
多分なんの絵かよく分からない人達もいるだろうと思うので
「人類は衰退しました」っていうアニメに「妖精さん」っていうキャラがいて
要するにちっちゃい人間でベースの顔以外はアニメの中でも色々な個性がある
キャラになってます。せっかくだから、それをポケモンと合体させたら
かわいい子達が出来るんじゃね!?という別の知り合いの発想から
一時期ポケモン生放送界の隅っこの方でちっさなブームになってました。
要するに二次創作ですね。それをプレイマットにした感じです。
6匹のポケモン妖精がなんだかわかるかなっ!
というわけでお風呂はいって寝ます。おやすみなさい!
ジムチャレ 秋葉原チェルモ 3月17日
2013年3月17日 ゲーム コメント (2)14時の回、17時の回に参加しました。
発売記念大会も開催されてましたが残念ながら。
「自分のデッキに合わないカードを無理やり突っ込んで出る。」
っていうのはあまり好きじゃないので、横目にジムチャレに出てました。
一応ビリジゲノ図鑑PP的な物は組んであったのですが中途半端すぎたので崩しました。
ジムチャレに関しては、ポケカはじめたばかりの方達との対戦だったので
詳細レポートは省きますが、全勝で優勝でした。
続いて17時の回に参加。
こっちは不戦勝を除き全敗。ただ、デッキの完成度的には低くないはず。
と思ってるので別にこれはいいかなと思ってます。
ちなみに前にも書きましたけど僕の目標はカードに使ってる額と反比例して低いです。
目標は「プレミアあがって初戦で負ける事」ですね。
ビーチ3枚持っててそれかよっていう意見もあるかもしれませんが理由は簡単で
仮にアメリカ行けますよとなったとしても会社の休みが取れないからです。
代わりの人がいない仕事なので・・・。
ちょっとメモ代わりに負けた理由をメモって行きます。
・全体を通して。
1)ゴチアギに馴れすぎてて「グッズが手札に来たら使う」っていうのを失くす事。
Nを怖がりすぎ。札を切らないデッキなんだからNは怖くないというのに慣れる事。
手札が1,2枚でも問題ないよ。
2)キャッチャーの使い方が下手。
使うなら相手にダメージを乗せるか倒すという事を意識する事。
遅延として使うのは基本的にNGだと思う。
3)サポは別に毎ターン使わなくていいという事に慣れる。
サポがあるから使わなきゃ!じゃなくて場が完成したら後は受身でOK。
デッキ圧縮する意味が全くないので。手札を大量に戻されても別に問題ないし。
4)前に持ってこられたら焦らない。それで殴ればいい。
すぐにいれかえ!って言おうとするけど殴れるならそれで殴ってOK。
前にいると本当に困るのかを考える事。
こんな感じです。
割と好きなポケモンも使えてるデッキなので楽しいです。
発売記念大会も開催されてましたが残念ながら。
「自分のデッキに合わないカードを無理やり突っ込んで出る。」
っていうのはあまり好きじゃないので、横目にジムチャレに出てました。
一応ビリジゲノ図鑑PP的な物は組んであったのですが中途半端すぎたので崩しました。
ジムチャレに関しては、ポケカはじめたばかりの方達との対戦だったので
詳細レポートは省きますが、全勝で優勝でした。
続いて17時の回に参加。
こっちは不戦勝を除き全敗。ただ、デッキの完成度的には低くないはず。
と思ってるので別にこれはいいかなと思ってます。
ちなみに前にも書きましたけど僕の目標はカードに使ってる額と反比例して低いです。
目標は「プレミアあがって初戦で負ける事」ですね。
ビーチ3枚持っててそれかよっていう意見もあるかもしれませんが理由は簡単で
仮にアメリカ行けますよとなったとしても会社の休みが取れないからです。
代わりの人がいない仕事なので・・・。
ちょっとメモ代わりに負けた理由をメモって行きます。
・全体を通して。
1)ゴチアギに馴れすぎてて「グッズが手札に来たら使う」っていうのを失くす事。
Nを怖がりすぎ。札を切らないデッキなんだからNは怖くないというのに慣れる事。
手札が1,2枚でも問題ないよ。
2)キャッチャーの使い方が下手。
使うなら相手にダメージを乗せるか倒すという事を意識する事。
遅延として使うのは基本的にNGだと思う。
3)サポは別に毎ターン使わなくていいという事に慣れる。
サポがあるから使わなきゃ!じゃなくて場が完成したら後は受身でOK。
デッキ圧縮する意味が全くないので。手札を大量に戻されても別に問題ないし。
4)前に持ってこられたら焦らない。それで殴ればいい。
すぐにいれかえ!って言おうとするけど殴れるならそれで殴ってOK。
前にいると本当に困るのかを考える事。
こんな感じです。
割と好きなポケモンも使えてるデッキなので楽しいです。
あれ・・・もしかして・・・?
2013年3月17日 ゲーム コメント (5)みらチャン杯行った方お疲れ様でした。
優勝はプラズマ団、2位にダークサザンと聞いてます。
2位に関してはびっくりしてるんですけど凄いですね。
さて、ゲノセクトビリジオンがどれだけいたのかが気になるんですよね。
実はこっそりとゲノセビリジ図鑑PPアクロママシーンGブースターっていう
デッキを組んでみたんですけど、このデッキってあんまり噛み合わない気がします。
1)図鑑PPしてもビリジの技でシャッフルするので図鑑しても・・・。
2)草エネの加速手段がビリジの技なので殆どの場合2ターンかかる
3)ブースターが無いと火力が微妙。
4)切り替えしの手段としてデオを入れるとプリズム必須
5)M2を入れるとやはり技なので返しが怖い。
僕が適当に組んだせいなのかもしれないけどこんな問題点が今のところ出てます。
と、いう事はもしかしてゲノだけピンポイントで刺すプラズマとか出てくるのか・・・?
と思いきやバングルの登場でスクラッパーを多投したプラズマ団が台頭してる・・・?
亀ケルが減ってる・・・?
あれ・・・?
もしかして・・・?
優勝はプラズマ団、2位にダークサザンと聞いてます。
2位に関してはびっくりしてるんですけど凄いですね。
さて、ゲノセクトビリジオンがどれだけいたのかが気になるんですよね。
実はこっそりとゲノセビリジ図鑑PPアクロママシーンGブースターっていう
デッキを組んでみたんですけど、このデッキってあんまり噛み合わない気がします。
1)図鑑PPしてもビリジの技でシャッフルするので図鑑しても・・・。
2)草エネの加速手段がビリジの技なので殆どの場合2ターンかかる
3)ブースターが無いと火力が微妙。
4)切り替えしの手段としてデオを入れるとプリズム必須
5)M2を入れるとやはり技なので返しが怖い。
僕が適当に組んだせいなのかもしれないけどこんな問題点が今のところ出てます。
と、いう事はもしかしてゲノだけピンポイントで刺すプラズマとか出てくるのか・・・?
と思いきやバングルの登場でスクラッパーを多投したプラズマ団が台頭してる・・・?
亀ケルが減ってる・・・?
あれ・・・?
もしかして・・・?
BW9 メガロキャノン 発売日
2013年3月15日 雑記 コメント (3)皆さんはどんなデッキにするんでしょうか!
もうネタバレを気にする必要は無いので秘密日記は解除します!
ちなみに前々から言ってた通り、ゴチアギビーチは崩しました。
ちょっと数枚足りないけど新しくデッキを組んでみました。
残念ながらVaultで回してもそんなに強い気がしないんですよね。
構築自体は間違ってない気がするんですけどね・・・。
後1歩足りないって感じですかね。
土日で色々対戦して何が足りないのかを探そうと思います。
もうネタバレを気にする必要は無いので秘密日記は解除します!
ちなみに前々から言ってた通り、ゴチアギビーチは崩しました。
ちょっと数枚足りないけど新しくデッキを組んでみました。
残念ながらVaultで回してもそんなに強い気がしないんですよね。
構築自体は間違ってない気がするんですけどね・・・。
後1歩足りないって感じですかね。
土日で色々対戦して何が足りないのかを探そうと思います。
BW9環境でのデッキ選択。
2013年3月14日 雑記 コメント (9)相変わらずネタバレが含まれますので秘密日記です。
前の日記にも書きましたが読みたい方は相互してください、とか
その辺をコメント欄に書いてくれれば対応しますので。
前の日記にも書きましたが読みたい方は相互してください、とか
その辺をコメント欄に書いてくれれば対応しますので。
BW9でやりたい事とゴチアギの生き残る可能性考察。
2013年3月13日 雑記 コメント (8)ごめんなさい。
詳細なフラゲ情報になるので金曜日までは秘密日記に記載させていただきます。
読みたい方はご自由にリンクどうぞ、秘密日記が相互でしか読めないのであれば
読みたいから相互してくれよとかコメントくれればしますので。
詳細なフラゲ情報になるので金曜日までは秘密日記に記載させていただきます。
読みたい方はご自由にリンクどうぞ、秘密日記が相互でしか読めないのであれば
読みたいから相互してくれよとかコメントくれればしますので。
多方向からの圧力でおわコンになりました。
正直、いろんなデッキが崩壊する面白い箱だと思います。
まじでぶっとんでます。
詳しい情報はポケビーチにて。
正直、いろんなデッキが崩壊する面白い箱だと思います。
まじでぶっとんでます。
詳しい情報はポケビーチにて。
降参と勝利処理に関して。
2013年3月11日 雑記 コメント (4)日記2回更新して申し訳ないですが
友達から愚痴メールをもらって、自分もそれはないなぁ…。
と思ったので書かせてください。
ポケカのスタンでの勝利条件って
「場に出てる相手のポケモンを全員戦えなくする」か
「自分のサイドを6枚取りきる」か
「相手のデッキを切れさせ、ドローできなくする」
という3つがだいたいの勝ち筋じゃないですか。
友達が愚痴ってきたのが、こんな状態。
ちなみに、友達同士の対戦とかではなくジムチャレの1場面だったらしいです。
相手がカメックス2匹立てて、ケルディオ3匹がベンチにいます。
ケルディオにはそれぞれ、2エネ/エネなしかるいし付き/7エネ
前にブリザードバーンを打ったキュレムがいてこっちの番。
こっちはレックビールで、レック2匹とビール1匹が既にトラッシュ。
サイドは残り1枚、先ほどビールを倒されて
ベンチにはビールが2匹とエモンガ1匹。
何を前に出しても変わらないからとエモンガを前に出して
ドローして何もせずにエンド。
すると相手が
「かるいしケルディオで駆けつけます。グッズ使います。
N打ちます。2エネケルディオで駆けつけます。逃げます。
エネルギー回収します。ケルディオにつけます。
9エネケルディオで230です!対戦ありがとうございました。」
という流れ。
うん、これは愚痴ってもいいなぁ…って思うんですよね。
傷口に塩を塗るってわけじゃないけど、ポケカの勝敗って
ある程度進むとわかる場合ってあるじゃないですか。
結構対抗できて接戦になる場合ならともかくラスト1枚って時に
その処理はいらないだろーって思う事って多々あるんですよね。
確実に勝てる場面での処理はなるべく迅速にしてあげましょう。
っていうお話です。逆にちょっとでも勝ち筋や負け筋が残ってるなら
上の処理も少しはわかりますけどね。それでもNは打たないけど。
あともう1個は降参っていうのがどうもなぁ…って思ってます。
ゴチアギだと相手に降参される状況って結構あるんですが
本当に降参するべき状況なのかどうかを判断してしてほしいです。
ポケカのルールには本来「降参」ってない…ですよね?
相手のバトル場にゴチ+ミュウ2個玉+ヨノワール+アギルダー+かるいしケルディオ
ってそろってて手札もサイドと合わさってて、デッキも0枚。
こっちのベンチは6枚埋まってるorケルディオがいない、ゲーチス/ヒュウが入ってないetc...
等の本当にどうしようもなくて何をしても状況が変わらない場合は
数ターンダメージ処理をするだけなので「降参」は理解できますけどね。
でも、ゴチ2体たったわー、他も全部いるわー、デッキ10枚くらい残ってるけど
どうせループされるわー…降参するわー…
ってのはちょっと違うかなーって思います。
ちょっと愚痴っぽい感じになってごめんなさいね。
友達から愚痴メールをもらって、自分もそれはないなぁ…。
と思ったので書かせてください。
ポケカのスタンでの勝利条件って
「場に出てる相手のポケモンを全員戦えなくする」か
「自分のサイドを6枚取りきる」か
「相手のデッキを切れさせ、ドローできなくする」
という3つがだいたいの勝ち筋じゃないですか。
友達が愚痴ってきたのが、こんな状態。
ちなみに、友達同士の対戦とかではなくジムチャレの1場面だったらしいです。
相手がカメックス2匹立てて、ケルディオ3匹がベンチにいます。
ケルディオにはそれぞれ、2エネ/エネなしかるいし付き/7エネ
前にブリザードバーンを打ったキュレムがいてこっちの番。
こっちはレックビールで、レック2匹とビール1匹が既にトラッシュ。
サイドは残り1枚、先ほどビールを倒されて
ベンチにはビールが2匹とエモンガ1匹。
何を前に出しても変わらないからとエモンガを前に出して
ドローして何もせずにエンド。
すると相手が
「かるいしケルディオで駆けつけます。グッズ使います。
N打ちます。2エネケルディオで駆けつけます。逃げます。
エネルギー回収します。ケルディオにつけます。
9エネケルディオで230です!対戦ありがとうございました。」
という流れ。
うん、これは愚痴ってもいいなぁ…って思うんですよね。
傷口に塩を塗るってわけじゃないけど、ポケカの勝敗って
ある程度進むとわかる場合ってあるじゃないですか。
結構対抗できて接戦になる場合ならともかくラスト1枚って時に
その処理はいらないだろーって思う事って多々あるんですよね。
確実に勝てる場面での処理はなるべく迅速にしてあげましょう。
っていうお話です。逆にちょっとでも勝ち筋や負け筋が残ってるなら
上の処理も少しはわかりますけどね。それでもNは打たないけど。
あともう1個は降参っていうのがどうもなぁ…って思ってます。
ゴチアギだと相手に降参される状況って結構あるんですが
本当に降参するべき状況なのかどうかを判断してしてほしいです。
ポケカのルールには本来「降参」ってない…ですよね?
相手のバトル場にゴチ+ミュウ2個玉+ヨノワール+アギルダー+かるいしケルディオ
ってそろってて手札もサイドと合わさってて、デッキも0枚。
こっちのベンチは6枚埋まってるorケルディオがいない、ゲーチス/ヒュウが入ってないetc...
等の本当にどうしようもなくて何をしても状況が変わらない場合は
数ターンダメージ処理をするだけなので「降参」は理解できますけどね。
でも、ゴチ2体たったわー、他も全部いるわー、デッキ10枚くらい残ってるけど
どうせループされるわー…降参するわー…
ってのはちょっと違うかなーって思います。
ちょっと愚痴っぽい感じになってごめんなさいね。